軟工網絡15我的做業4——alpha階段我的總結

軟工網絡15我的做業4——alpha階段我的總結

1、我的總結

在alpha 結束以後, 每位同窗寫一篇我的博客, 總結本身的alpha 過程;
請用自我評價表:http://www.cnblogs.com/xinz/p/3852177.html 有比較纔會有進步。html


第一部分:硬的問題

類型 具體技能和麪試問題 如今的回答(目前大三)
語言 拿手的語言(偏web前端,PC/Mobile App) Javascript
語言 拿手的計算機語言(偏後端,數據處理,網站後臺,機器學習等) JAVA 和 c語言
軟件實現 (閱讀代碼的能力,實現,單元測試)有沒有在別人的代碼基礎上進行改進,你是怎麼讀懂別人的代碼,你採起什麼方法不影響原來的功能,遇到的bug是什麼,怎麼解決,bug出現的緣由 有,看變量名、類名。bug、通常多是變量是局部或者全局的問題,或者是算法描述有誤
軟件測試 (測試方法、測試工具、測試實踐、代碼覆蓋率)你如何測試本身的代碼?如何測試別人的代碼?掌握了多少種測試工具和方法?寫過測試工具麼?如何對一個網站進行壓力測試和效能測試? 使用一些測試工具如testcomplete,loadrunner對網站進行壓力測試
效能分析 (效能分析,效能改進)你寫過的最複雜的代碼是什麼?如何測量和改進他的效能的,用了什麼工具,如何分析的? 最複雜的就是記帳小程序,這是團隊的成果。
需求分析 (需求分析,典型用戶,場景,創新)你作過多少個有實際用戶的項目,用戶最多有多少?你的項目的創新之處? 記帳小程序, 目前是8個用戶
行業洞察力 你最感興趣的領域是什麼,這個領域過去十年有什麼創新?你分析過這個領域前十的產品嗎?請分析一下他們的優劣。你要進入這個領域,如何創新? 我就一直想作一個我微信小程序的快遞帶領功能,近幾年快遞物流火熱,本身領快遞很麻煩,創新就是將他與微信結合,擺脫其餘app
項目管理 你參加過項目管理嗎?請描述兩個當下流行的開發方法在你的項目中的具體應用狀況。如何決定各個任務的優先順序,有什麼理論支持你的作法?若是項目不能及時完成,有什麼辦法 我此次是作的記帳小程序的記帳頁面。先把頁面的大概結構設計好,而後針對一些按鈕進行功能代碼的編寫,針對各個功能模塊寫出各個方法模塊。後期調整顏色透明度
軟件設計 你作過架構設計、模塊化設計、接口設計嗎?請說明如下你爲什麼是這樣設計,你比較過什麼不一樣的設計方式,你的設計取得了什麼成果? 目前爲止尚未作過
質量意識 (代碼複審/代碼規範/代碼質量)你是怎麼作代碼複審的,你加入咱們團隊後,能幫咱們提升代碼質量嗎,請具體說怎麼提升? 代碼複審時候,我把他排版更清晰了,增長詳細的註釋,這是爲將來使用以及版本升級作鋪墊,方便之後改進
團隊協做 描述你在項目中如何說服同伴採起你更好的方案?或是聽取別人的意見改進本身的方案?如何說服懶惰的同伴加緊工做? 同伴懶惰或是玩手機,我會指出來,是的一直可愛的耿直girl,毫無技巧套路
理論素養 你上過什麼數學,計算機或是理論課,舉出具體的例子,如何幫你解決問題 高數,操做系統,計組,c語言,數據結構,java等,使用數據結構裏面學到的算法,利用離散數學的邏輯
自我管理 整年級你專業排名多少?你從剛入學(大一)到如今排名有變化嗎?如何解釋這種變化? 從第6名到30名,主要是大一的時候高數和其餘基礎課比較好。大三明顯感受有些吃力,雖然也很努力,但競爭激烈啊

第二部分:軟的問題,在成長路上學到了什麼?

工程師的能力和成長路徑都有多種選擇,沒有必定之規。IT 行業變化也很快,例如 Swift 語言剛出來兩年的時候, 一些招聘廣告上就要求 「有 3 年以上 Swift 實際開發經驗」, 那麼,一個寫了 5 年 C++,學了三個月最新版本Swift 語言的工程師能算夠格麼? 除了每一門具體的語言和工具, 工程師在行業中不斷磨練,和各類人合做,參與了各種開發活動,一個優秀工程師是否會培養出獨立於具體語言的 「工程師能力」? 若是一個項目領導帶領團隊作了幾年的項目,團隊中的工程師用各類編程語言解決具體問題, 他和不作領導的工程師相比有什麼特別的能力?他在每個具體的編程語言上可能都不如某個工程師, 那他的獨特價值是什麼?
咱們把這些叫作 Soft Skill, 軟的能力。
不少時候,咱們但願得到一些能夠跨專業衡量和交換的數字,這樣便於比較,因此下面的的每項回答均可以換算爲一個分數, 以知足部分讀者的需求:前端

1.D
保持高標準,不要受制於破窗理論(broken windows theory)[i]。
當你看到不靠譜的設計、糟糕的代碼、過期的文檔和測試用例的時候,不要想 「既然別人的代碼已經這樣了,個人代碼也能夠隨便一點啦。」
a) 歷來沒據說過; b) 我就是這樣隨便過來的; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
2.D
主動解決問題。當看到不靠譜的設計,糟糕的代碼的時候,不要想「可能別人會來管這個事情」 ,或者「我下個月發一個郵件讓你們討論一下」。要主動地把問題給解決了[ii]。java

a) 不懂啥是靠譜的設計; b) 隨便應付一下便可; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好web

  1. D
    常常給本身充電,身體訓練是運動員生活的一部分,學習是軟件工程師職業的伴侶。每半年就要了解和學習一些新的相關技術。經過按期分享(面對面的分享,寫技術博客等)來確保本身真正掌握了新技術。 a) 歷來不看書; b) 看了就忘; c) 有時分享。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
  2. C
    DRY (Don't RepeatYourself)——別重複。在一個系統中,每個知識點都應該有一個無異議的、正規的表現形式。 a) 歷來沒據說過; b) 據說過,可是認爲意思不大; c) 這要講場合。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
  3. E
    消除不相關模塊之間的影響,在設計模塊的時候,要讓它們目標明確並單一,能獨立存在,沒有不明確的外部依賴。 a) 歷來沒據說過; b) 出了問題再說吧; c) 想作,可是不知道怎麼衡量效果。 d) 可以在多種語言和架構中作到 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
  4. D
    經過快速原型來學習,快速原型的目的是學習,它的價值不在於代碼,而在於你經過快速原型學到了什麼。 a) 歷來沒據說過; b) 把原型直接用於產品,否則就浪費了; c) 不用原型,一直在產品中直接改。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
    7.D
    設計要接近問題領域,在設計的時候,要接近你目標用戶的語言和環境。 a) 歷來沒據說過; b) 按個人想法設計,用戶之後會適應的; c) 大概贊成,可是怎麼接近用戶呢? d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
    8.C
    估計任務所花費的時間,避免意外。在開始工做的時候,要作出時間和潛在影響的估計,並通告相關人士,避免最後關頭意外發生。工做中要告知可能的時間變化,過後要總結。 a) 作完了,就知道花費了,不用事先估計; b) 大概估一下,沒必要在乎時間 c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
    9.C
    圖形界面的工具備它的長處,可是不要忘了命令行工具也能夠發揮很高的效率,特別是能夠用腳本構建各類組合命令的時候。 a) 一直用鼠標和GUI; b) 到時候問牛人; c) 正在學習命令行工具。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
  5. E
    有不少代碼編輯器,請把其中一個用得很是熟練。讓編輯器能夠實現本身的定製,能夠用腳本驅動,用起來駕輕就熟。

a) 只用老師教的一個; b) 隨意; c) 沒有任何定製。 d) 會定製,而且分享給其餘人 e) 還會學習和使用各類編輯器的擴展。
11.C
理解經常使用的設計模式,並知道擇機而用。設計模式不錯,更重要的是知道它的目的是什麼,何時用,何時不用。面試

a) 歷來沒據說過; b) 模式沒用; c) 每寫100行程序,我就儘可能用一個模式。 d)有實際使用的經驗 e) 能用具體代碼說明模式的利弊算法

  1. C
    代碼版本管理工具是你代碼的保障,重要的代碼必定要有代碼版本管理。

a) 歷來沒據說過; b) 用QQ,u盤便可; c) 領導要求才用。 d) 常常用 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好編程

  1. D
    在debug的時候,不要驚慌,想一想致使問題的緣由可能在哪裏。一步一步地找到緣由。要在實踐中運用工具,善於分析日誌(log),從中找到bug。同時,在本身的代碼裏面加 log.

a) 歷來沒據說過; b) 只會printf; c) 加log 太麻煩,個人代碼不會有bug 的。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好小程序

  1. D
    重要的接口要用形式化的「合同」來規定。用文檔和斷言、自動化測試等工具來保證代碼的確按照合同來作事,很少也很多。使用斷言 (assertion) 或者其餘技術來驗證代碼中的假設,你認爲不可能發生的事情在現實世界中每每會發生。

a) 歷來沒據說過; b) 太麻煩,不用; c) 想用,但沒有時間。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好windows

  1. C
    只在異常的狀況下才使用異常 (Exception), 不加判斷地過多使用異常,會下降代碼的效率和可維護性。記住不要用異常來傳遞正常的信息。

a) 歷來沒據說過; b) 抓住全部異常 c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
16.D
有始有終。若是某個函數申請了空間或其餘資源,這個函數負責釋放這些資源。後端

a) 歷來沒據說過; b) 隨緣; c) 有時這樣作。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
17.E
當你的軟件有多種技術結合在一塊兒的時候,要採用鬆耦合的配置模式,而不是要把全部代碼都混到一塊兒。

a) 歷來沒據說過; b) 沒有實踐的機會; c) 代碼都在一塊兒比較好管理。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. C
    把經常使用模塊的功能打形成獨立的服務,經過良好的界面 (API) 來調用不一樣的服務。

a) 歷來沒據說過; b) 拷貝代碼過來用也能夠 c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. D
    在設計中考慮對並行的支持,這樣你的API 設計會比較容易擴展。

a) 歷來沒據說過; b) 並行不會出錯的; c) 任何代碼都應支持並行。 d) 考慮在適當的層次支持並行 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. E
    在設計中把展示模塊 (View) 和實體模塊 (Model) 分開,這樣你的設計會更有靈活性。

a) 代碼都在一塊兒比較好改; b) 隨緣啦; c) 沒搞清楚啥是V,啥是M。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. C
    重視算法的效率,在開始寫以前就要估計好算法的效率是哪個數量級上的(big-O)。

a) 歷來沒據說過; b) 個人數據量不大,無所謂; c) 不會有效率問題的,如今CPU 都快了。 d) 主動測試程序效率,以驗證估算 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. D
    在實際的運行場景中測試你的算法,不要停留在數學分析層面。有時候一個小小的實際因素 (是否支持大小寫敏感的排序,數據是否支持多語言)會致使算法效率的巨大變化。

a) 歷來沒據說過; b) 想用,但不知道工具 c) 主要靠肉眼觀察算法效率。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
23.D
常常重構代碼,同時注意要解決問題的根源。

a) 歷來沒據說過; b) 任何修改均可以叫重構; c) 天天應該重構兩次。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
24.C
在開始設計的時候就要考慮如何測試 ,若是代碼出了問題,有log 來輔助debug 麼? 儘早測試,常常測試,爭取實現自動化測試,爭取每個構建的版本都能有某些自動測試。

a) 歷來沒據說過; b) 個人代碼不會出問題的; c) 項目沒有安排時間,我也沒有提這事。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
25.D
代碼生成工具能夠生成一堆一堆的代碼,在正式使用它們以前,要確保你能理解它們,而且必要的時候能debug 這些代碼。

a) 歷來沒據說過; b) 歷來不看那些代碼; c) 那些代碼沒有bug。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
26.E
和一個實際的用戶一塊兒使用軟件,得到第一手反饋。

a) 歷來沒據說過; b) 用戶太蠢,不值得聽反饋; c) 想作可是沒有機會。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
27.C
在自動測試的時候,要有意引地入bug,來保證自動測試的確能捕獲這些錯誤。

a) 沒據說過; b) 沒必要這麼麻煩; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
28.D
若是測試沒有作完,那麼開發也沒有作完。

a) 歷來沒據說過; b) 簽入代碼,就是作完了; c) 。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
29.D
適當地追求代碼覆蓋率:每一行的代碼都覆蓋了,可是程序未必正確。要確保程序覆蓋了不一樣的程序狀態和各類組合條件。

a) 歷來沒據說過; b) 覆蓋20% 就行了; c) 要覆蓋至少60%。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
30.D
若是團隊成員碰到了一個有廣泛意義的bug, 應該創建一個測試用例抓住之後將會出現的相似的bug。

a) 歷來沒據說過; b) 每一個bug都是特殊的; c) 測試用例不值得加 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
31.C
測試:多走一步,多考慮一層。若是程序運行了一星期不退出,若是用戶的屏幕分辨率再提升一個檔次,這個程序會出什麼可能的錯誤?

a) 歷來沒據說過; b) 若是有問題,用戶會報告的,咱們不用測這些; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
32.D
(帶領團隊)瞭解用戶的指望值,稍稍超出用戶的指望值,讓用戶有驚喜。
a) 歷來沒據說過; b) 咱們決定用戶的指望; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
33.B
(帶領團隊) 不要停留在被動地收集需求,要挖掘需求。真正的需求可能被過期的假設、對用戶的誤解或其餘因素所遮擋。

a) 歷來沒據說過; b) 用戶不說的,咱們不作; c) 若是有明確要求,我能夠作好。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. E
    (帶領團隊)把全部的術語和項目相關的名詞、縮寫等都放在一個地方。

a) 歷來沒據說過; b) 都記在我腦子裏; c) 你們看代碼就好 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好

  1. E
    (帶領團隊)不要依賴於某我的的手動操做,而是要把這些操做都作成有相關權限的人士都能運行的腳本。這樣就不會出現由於某人休假而項目被卡住的狀況。

a) 歷來沒據說過; b) 咱們沒有休假的,不要緊; c) 出了問題再說 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
36.E
(帶領團隊)要讓重用變得更容易。一個軟件團隊要創造一種環境,讓你們有輕鬆的心態來嘗試各類想法 (例如,模塊的重用,效能的提高,等)。

a) 都聽領導的; b) 團隊嚴肅緊張最好; c) 沒必要嘗試,失敗的可能性太大。 d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
37.E
(帶領團隊)在每一次迭代以後,都要總結經驗,讓下一次迭代的進度安排更可靠,質量更高。
a) 沒有時間總結,直接作下一版; b) 總結用處不大; c) 若是上級有要求,就作一下; d) 一直主動這樣作 e) 不但主動作, 還會影響同事一塊兒作好
38.E
(帶領團隊)團隊中每每會有矛盾產生,做爲領頭人,怎麼辦?
a) 我沒看見矛盾。 b) 和稀泥,過得去就行 ; c) 若是沒有捅到上級那裏,就打哈哈,但願他們本身搞定; d) 有明確和一致的處理矛盾的原則 e) 不但有明確和一致的處理原則,並且對於影響團隊士氣的任何事情追究到底


2、回答問題

咱們在課程開始之初,曾經要求你們針對軟件工程提出問題:我的閱讀做業2,那麼在通過alpha階段,你們是否對軟件工程有了必定的瞭解?請結合本身提出的問題進行回答

Question 1:

軟件工程師的能力衡量

P45
原文:每一個人的工做質量直接影響最終軟件的質量。那麼,軟件工程師如何衡量、證實本身的能力?
問:你是職業軟件工程師麼?
問:你以爲你「職業」到哪個程度?
答:嗯,我在一個能發工資的地方上班,靠個人軟件技術掙錢,因此我至關的職業。
問:像職業籃球隊員那樣職業?
答:差很少吧。
問:職業籃球隊員都有很詳細的記錄說明,例如,圖3-1所示的表格說明了一個職業籃球
隊2010賽季隊員們的場上表現。

圖表顯示了隊員出場次數、場上時間、命中率、籃板、助攻、搶斷、蓋帽、失誤、犯規、得分、罰球命中率等。做爲一個職業軟件工程師,你有相似的數聽說明你全部的職業活動和成績麼?
答:嗯……沒有。惟一的數據是,個人「上場時間」仍是挺長的,並且常常打加時賽一加班。
什麼樣的數據能說明一個軟件工程師的技術和能力呢?衡量能力有哪些參數?沒有量化的指標,就談不上衡量和比較。咱們仍是看看搬磚的夥計們,關於工做量:
有多少塊磚?
要搬多遠?

我的思考看法:

  • 如何衡量軟件工程師能力?能力分爲不少種,其中技術上的能力以及團隊協做的能力都相當重要。
  • 技術上的能力是決定一我的可以在這個領域是否能夠有立足之地。
  • 而團隊協做的能力倒是集合所有智慧以後最完美的成果。團隊的優秀會讓你走的更遠,保質期更長。
  • 不過我以爲衡量一個軟件工程師的能力遠遠不只於此,他要保持源源不斷的求知的慾望以及創新能力,才能使本身永葆青春,不至於被新生力量所取代。

Question 2:

絞刑架和職業發展

P68
原文:
移山公司的人力資源總監給同窗們作了職業發展的演講,大意是隨着軟件工具和軟件工程理論
的發展,開發軟件將會愈來愈容易,軟件企業的水平都是CMM14級以上。軟件白領的生活指
日可待,金領也不是夢,你們前途無可限量,學軟件工程的同窗愈來愈多,就是明證。你們紛
紛鼓掌。最後他分享了一個故事
兩個劫匪在亡命的路上看到一副絞刑架,劫匪小弟說,大哥,若是這世界上沒有絞
刑架,我們的職業就好乾多了。大哥說:你真笨!若是沒有了它,這世上作劫匪的
人怕是太多,我倆恐怕競爭不過同行,早就餓死了

我的思考看法:

  • 這個故事對我的及軟件業發展的啓示實際是暗示着:現在是互聯網的時代,雖說軟件工程的形勢大好,不過目前競爭的人數逐年增多,咱們的壓力也隨之增大。
  • 但我以爲,這並不可怕,合做與競爭都會促進社會的發展與自個人成熟。真正優秀的人是不害怕競爭的,由於不管「市場」這個分母有多大,他均可以汲取,去獲取的一切可能有助於提升本身的知識,見賢思齊,見不賢而內自省也。
  • 所以,他只會愈來愈完美。薪水天然也會愈來愈多。
  • 我以爲思考的角度不該該是考慮就業人數增多的問題。由於那不是問題的本質。何況,任何人也解決不了。咱們應該從提升自我着手,千方百計有本身的一技之長,並不斷完善那個技能,從而讓任何人沒法取代。
  • That is the crux of the matter!

Question 3:

充分受權和信任

原文:
這一點的關鍵是「受權」這個詞,受權( Empower)有兩個意思。
一是給某人權力和權威;二是給予某人更多自信和自尊。

我的思考看法:

  • 在一個高效的團隊中,全部成員都應該能獲得充分的受權,他們有權在職權範圍內按照本身的承諾完成任務,同時,他們也充分信任其餘同事能實現各自的承諾。相似地,團隊的顧客(包括內部和外部的顧客)也認爲團隊能兌現承諾,並進行相應的 規劃。
  • 給予某人更多自信和自尊,纔會讓團隊更能在一種輕鬆的氛圍下,充分發揮本身最大的潛力。這樣效率更高且團隊合做更愉快,隊員關係更和氣。

Question 4:

成功的團隊更能創新

P332
成功的企業要知足股東們巨大的指望值。
成功的公司有價值觀–––追逐利潤。
成功的公司有流程。
成功的公司重視用戶
成功的團隊有老大的內心。

我的思考看法:

  • 不如說是成功的團隊更會思考。這個思考包括主觀思考和換位思考。
  • 主觀思考就是主觀行動力。一個想要成爲行業領頭人的團隊,一定是敢於創新,勇於突破,挑戰自個人。與此同時,天然也會不斷摸索,尋找自我問題,並及時改正。
  • 所謂換位思考,就是站在用戶的角度思考用戶須要一個什麼樣的利益優惠,才能在一個正確的方向,作好服務令客戶滿意。是共贏。

Question 5:

不太作廣告,主要靠口口相傳,容易被技術進步淘汰.

P353
原文:
這的確是傳統的做坊的一個劣勢,現現在有互聯網、 App Store、SNS,若是你的產品真的好,
不想讓別人知道也挺不容易的。
做坊會被技術進步拋下?之前看到一個電視節目採訪一位修鋼筆的小做坊,那位師傅能把銥金
筆尖的那一點小「銥金」給點上去。這個技藝連同那小做坊聽說已經快失傳了。可是不要緊
有不少大型的企業,也會被技術進步拋下的。就像小說《神鞭》講到的,若是落後的絕技沒有
太多用處了,那就練點新的絕技,人又不笨,小做坊掉頭快,好辦。有一種意見認爲做坊只能獨立存在,和其餘機構都合不來。其實否則,在龐大的企業內部,也有一些人構建了一個小做坊,本身作主,作本身感興趣的事,例如:肯·湯普遜(KenThompson)和丹尼斯·裏奇(Dennisritchie)在貝爾實驗室決定本身作一個新的操做系統Unix,兩我的找了一兩臺舊機器就開始作了。
這些好的做坊,都有這些核心特性「從小事作起,重質量,講信用,對產品負貢,對工做自豪。」

我的思考看法:

  • 首先就電子產品領域來講,咱們一般會在電視上看到oppo,vivo,金立等等的手機會重金聘請某某明星代言。而卻鮮少見到華爲作廣告。
  • 而實際上,華爲的銷量位居中國市場第一,遠超蘋果。這是爲何?是實力。是真正意義上的NumberOne。
  • 而假期的時候我去萃華金店實習,更讓我對此有了更深的領悟。與周大生六福等珠寶品牌不一樣,萃華並無請巨星代言。並且靠「售後服務第一」這個特色口口相傳。其實,百年誠信,就是最好的廣告!
  • 所以我以爲專一技術、專一公司自我完善管理,纔是真正的主流方向。廣告只是調味劑,他能夠有,但不該該成爲主流。而消費者自身也要保持清醒的頭腦,不該盲目跟風。不是選漂亮,而是選品質。

3、再提問題

同時,你們必定會在實踐過程當中產生更多問題, 結合你的讀書(教材,博客,參考書), 實踐, 再提出關於軟件工程的 5 個問題。

在每一個問題後面,請說明哪一章節的什麼內容引發了你的提問,提供一些上下文。
列出一些事例或資料,支持你的提問 。
說說你提問題的緣由,你說由於本身的假設和書中的不一樣而提問,仍是不懂書中的術語,仍是對推理過程有疑問,仍是書中的描述和你的經驗(直接經驗或間接經驗)矛盾?
一個模板能夠是這樣:
我看了這一段文字 (引用文字),有這個問題 (提出問題)。 我查了資料,有這些說法(引用說法),根據個人實踐,我獲得這些經驗(描述本身的經驗)。 可是我仍是不太懂,個人困惑是(說明困惑)。【或者】我反對做者的觀點(提出做者的觀點,本身的觀點,以及理由)。

Q1:關於團隊運做問題

alpha階段以後,咱們雖然大致完成了,但是咱們發現其實仍是存在許多問題。好比說某些組員能力不是很強,作的很少,這時候須要如何去解決呢?組員之間是否要採起一些行動來維繫整個團隊的正常運做呢?該採起什麼樣的行動?

我查詢了一些資料,有些說法是換隊友。但是我以爲每一個人都有長處,咱們應該思考如何發揮那我的的價值,而不是換人。

Q2:書上關於PM問題

如何纔算是一個合格的PM?

我的以爲PM要懂得統籌,以及必定要具體分工,PM要看到每名隊員的優勢。發揮他們的長處。這是一個優秀的leader

Q3:在測試上,開發人員應該負責哪些測試?(單元測試、模塊測試、集成測試、Beta測試、在正式產品中測試)

一個程序從開始開發到交付使用,中間涉及了包括單元測試、集成測試、接口測試、性能測試等許多測試環節。其中由開發者完成的代碼級測試部分稱爲開發者測試。開發者測試包括:單元測試 、DevOps和測試前移、覆蓋率

Q4:關於軟件工程對於同窗們畢業設計的影響。

軟件工程對於畢業生目前正在進行的畢業設計有什麼影響?

許多網絡大三的學長學姐說,多虧了軟件工程,是他們在大三積累了不少的經驗,纔是他們在現階段的畢業設計中有更多的想法思路,以及積攢了能力。他們十分感激那時不放棄,堅持下去的本身。

Q5:書上12章用戶體驗的問題

個人問題是:若是你明知徹底按照用戶的要求去作,會有不足,而若是按本身的思路又會比計劃耗時耗力。那你還會不會去多作。前提是用戶不會多給報酬?
這個問題我也問了不少人,但說法千奇百怪。我我的目前也給不出更好的答案,不過必定會秉承誠實信用原則。
至於答案,我以爲仍是要等到真的有接手項目纔會有感同身受,那時我會有更成熟的答案。


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