物聯網3D應用開發:Unity、threejs,仍是ThingJS?

爲何選擇ThingJS   在目前的市場上,3D應用的開發,有不少工具能夠選擇,如:Unity、threejs、BIM、GIS,但他們要麼過於側重某些領域,如遊戲、建築施工、地理信息等;要麼過於底層,學習成本高,距最終應用有很大的距離。因此要想開發一個完整的物聯網可視化應用,每每都須要付出不少的努力,甚至是難以完成的任務。因此,咱們須要一個更接近行業應用、更具開發效率的工具,來解決物聯網可視化應用
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