unity的UGUI的mask(遮罩)的使用

之前我寫過一篇博客關於UGUI的優化 其中提到了Mask的使用會增加性能的消耗 但是在一些情況下 使用這個會有奇效 比如小地圖(Minimap)的開發 這篇博客介紹一下UGUI中的Mask的使用方法 很簡單的 首先創建一個 Image 給他添加上Mask組件 在添加一個Image不弄Mask 之後把沒有Mask的Image設置爲有Mask的子物體 我們可以看到變化 這個在開發使用貼圖的小地圖十分好
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