上面的公式是香農熵的定義,但看這個式子可能沒有什麼感受,下面咱們舉個例子html
假設有四我的,每一個人中獎機率是均等的(都是 ),咱們算一下這個分佈的Entropypython
a = torch.full([4], 1/4.) # tensor([0.2500, 0.2500, 0.2500, 0.2500])
print("Entropy:", -(a*torch.log2(a)).sum()) # Entropy: tensor(2.)
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熵越高,表明越穩定,越沒有驚喜度git
假設仍是四我的,但中獎機率變爲0.1,0.1,0.1,0.7,此時Entropy變成多少了呢?markdown
a = torch.tensor([0.1, 0.1, 0.1, 0.7])
print("Entropy:", -(a*torch.log2(a)).sum()) # Entropy: tensor(1.3568)
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咱們計算獲得這種狀況熵變小了,能夠理解爲,假設在這種機率分佈的狀況下,告訴你中獎了,你的驚喜程度會比同等中獎機率下的驚喜程度要大app
最後,假設中獎機率變爲0.001,0.001,0.001,0.997,此時Entropy變爲多少了呢?函數
a = torch.tensor([0.001, 0.001, 0.001, 0.997])
print("Entropy:", -(a*torch.log2(a)).sum()) # Entropy: tensor(0.0342)
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這種狀況的熵更小了,說明在這種機率分佈狀況下,你中獎的驚喜程度特別特別大oop
計算一個分佈 的Entropy,咱們一般用 來表示。計算兩個分佈的Cross Entorpy,咱們一般用 來表示, 的計算公式爲優化
其中 ,即Kullback–Leibler divergence,中文翻譯是相對熵或信息散度,其公式爲ui
簡單一點理解就是,假如把P和Q做爲函數畫出來,它倆重疊的部分越少, 越大,若是兩個函數圖像幾乎徹底重合, 。若是 , 則Cross Entropy就等於Entropyspa
對於一個Classification問題,咱們獲得的pred是一個0-1 Encoding,即[0 0...1...0...0],很明顯,這個pred的Entropy ,由於 ,那麼這個pred和真實的Encoding 之間的Cross Entropy
也就意味着,當咱們去優化 和 的Cross Entropy的時候,若是是0-1 Encoding,它就至關於直接優化 和 的KL divergence,而前面也說了, 和 的KL divergence是衡量這兩個分佈的重疊狀況,當KL divergence接近於0時, 和 就愈來愈接近,這剛好就是咱們要優化的目標
下面咱們舉個例子來講明 就是咱們須要優化的目標,假設如今有一個5分類問題(能夠想象爲五種動物),真實值 ,預測值 ,則
假設通過一輪參數更新之後,預測值發生了變化 ,則
Cross Entropy大概降低了0.8左右,假如使用MSE做爲Loss,大概只會降低0.3~0.4左右,因此咱們感性認識一下,使用Cross Entropy梯度降低的更快
import torch
import torch.nn.functional as F
x = torch.randn(1, 784) # [1, 784]
w = torch.randn(10, 784) # [10, 784]
logits = x@w.t() # [1, 10]
pred = F.softmax(logits, dim=1)
pred_log = torch.log(pred)
''' 注意下面cross_entropy和nll_loss傳入參數的區別 '''
print(F.cross_entropy(logits, torch.tensor([3])))
# cross_entropy()函數已經把softmax和log打包在一塊兒了,因此必須傳一個原生的值logits
print(F.nll_loss(pred_log, torch.tensor([3])))
# null_loss()函數傳入的參數須要通過softmax和log
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