值類型是存儲在內存中的堆棧(之後簡稱棧),而引用類型的變量在棧中僅僅是存儲引用類型變量的地址,而其自己則存儲在堆中。java
==操做比較的是兩個變量的值是否相等,對於引用型變量表示的是兩個變量在堆中存儲的地址是否相同,即棧中的內容是否相同。spa
equals操做表示的兩個變量是不是對同一個對象的引用,即堆中的內容是否相同。code
==比較的是2個對象的地址,而equals比較的是2個對象的內容。orm
顯然,當equals爲true時,==不必定爲true;對象
1、String中的equals和==繼承
一、內存
public class TestString {資源
public static void main(String[] args) {字符串
String s1 = "Monday";源碼
String s2 = "Monday";
}
}
上面這段程序中,到底有幾個對象呢?
來檢測一下吧,稍微改動一下程序
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = "Monday";
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
}
}
編譯並運行程序,輸出:s1 == s2說明:s1 與 s2 引用同一個 String 對象 -- "Monday"!
2.再稍微改動一下程序,會有更奇怪的發現:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = new String("Monday");
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");
else
System.out.println("s1 not equals s2");
}
}
咱們將s2用new操做符建立
程序輸出:
s1 != s2
s1 equals s2
說明:s1 s2分別引用了兩個"Monday"String對象
3. 字符串緩衝池
原來,程序在運行的時候會建立一個字符串緩衝池當使用 s2 = "Monday" 這樣的表達是建立字符串的時候,程序首先會在這個String緩衝池中尋找相同值的對象,在第一個程序中,s1先被放到了池中,因此在s2被建立的時候,程序找到了具備相同值的 s1
將s2引用s1所引用的對象"Monday"
第二段程序中,使用了 new 操做符,他明白的告訴程序:"我要一個新的!不要舊的!"因而一個新的"Monday"Sting對象被建立在內存中。他們的值相同,可是位置不一樣,一個在池中游泳一個在岸邊休息。哎呀,真是資源浪費,明明是同樣的非要分開作什麼呢?
4.
再次更改程序:
public class TestString {
public static void main(String[] args) {
String s1 = "Monday";
String s2 = new String("Monday");
s2 = s2.intern();
if (s1 == s2)
System.out.println("s1 == s2");
else
System.out.println("s1 != s2");
if (s1.equals(s2)) System.out.println("s1 equals s2");
else
System.out.println("s1 not equals s2");
}
}
此次加入:s2 = s2.intern();
程序輸出:
s1 == s2
s1 equals s2
原來,(java.lang.String的intern()方法"abc".intern()方法的返回值仍是字符串"abc",表面上看起來好像這個方法沒什麼用處。但實際上,它作了個小動做:檢查字符串池裏是否存在"abc"這麼一個字符串,若是存在,就返回池裏的字符串;若是不存在,該方法會把"abc"添加到字符串池中,而後再返回它的引用。
)
更好的辦法:
把全部的String都intern()到緩衝池去吧
最好在用到new的時候就進行這個操做
String s2 = new String("Monday").intern();
而後就能夠用==比較兩個字符串的值了
2、簡單數據類型和封裝類中的equals和==
Java爲每個簡單數據類型提供了一個封裝類,每一個基本數據類型能夠封裝成對象類型。
除int(Integer)和char(Character),其他類型首字母大寫即成封裝類類型名。double (Double), float(Float),long(Long), short(Short),byte(Byte),boolean(Boolean).
以int和Integer爲例說明
Java中int和Integer區別以下:
1.int是基本的數據類型,默認值能夠爲0;2.Integer是int的封裝類,默認值爲null;3.int和Integer均可以表示某一個數值;4.int和Integer不可以互用,由於他們兩種不一樣的數據類型;
int a1=1;
int a2=1;
Integer b1 =new Integer (1);
Integer b2 =new Integer (1);
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a1==a2 這個是成立的,很簡單,都知道a1==b1 這個是不成立的.表達式的值爲 false ,它們是不一樣的數據類型b1==b2 這個也是不成立的.表達式的值爲 false,雖然是相同的數據類型,可是它們是兩個對象,==比較的是2個對象的地址,它們的地址是不相等的,內容相等都是1;
b1.equals(b2)==true 這個是成立的,表達式的值爲 true. 相同數據類型,兩個對象,地址不一樣,內容相同, quals比較的是2個對象的內容,因此成立。
(a.equals(b),由於equals比較的是兩個對象,因此a,b都不能爲基本數據類型,不然會出編譯錯誤。)同理,其它的封裝類和基本類型也是這樣的.
java中equals和==的區別
==比較的是2個對象的地址,而equals比較的是2個對象的內容。
3、其餘類怎麼使用equals和==
API裏的類大部分都重寫了equals方法,沒有重寫的通常是本身寫的類,若是是你本身定義的一個類,比較自定義類用equals和==是同樣的,都是比較句柄地址,由於自定義的類是繼承於object,而object中的equals就是用==來實現的,你能夠看源碼。
4、java裏equals和hashCode之間什麼關係
只是爲了維護 hashCode 方法的常規協定,纔要求用equals比較的兩個對象的hashCode相同. equals()和hashCode()都來自java.lang.Object.你固然能夠重寫.
好比a.equals(b).僅當a的內存地址相等時,才返回true.固然如String等類已經對這個方法進行了重寫,比較的就再也不是內存地址了. hashCode()的值也是與內存地址相關的.因此僅當內存地址相等時,hashCode才相等.
一樣不少類也重寫了這個方法,仍是以String爲例:
public int hashCode() {
int h = hash;
if (h == 0) {
int off = offset;
char val[] = value;
int len = count;
for (int i = 0; i < len; i++) {
h = 31*h + val[off++];
}
hash = h;
}
return h;
}
就不在與內存地址相關了.這樣作是爲了保證用equals比較返回爲true的兩個對象,他們的hashCode是相同的.
因此通常重寫equals的時候都會重寫hashCode().固然,這個至關於一個約定,一個協議.你不這麼作並不會錯.
5、hashCode
在通常的應用中你不須要了解hashcode的用法,但當你用到hashmap,hashset等集合類時要注意下hashcode。
你想經過一個object的key來拿hashmap的value,hashmap的工做方法是,經過你傳入的object的hashcode在內存中找地址,當找到這個地址後再經過equals方法來比較這個地址中的內容是否和你原來放進去的同樣,同樣就取出value。
因此這裏要匹配2部分,hashcode和equals但假如說你new一個object做爲key去拿value是永遠得不到結果的,由於每次new一個object,這個object的hashcode是永遠不一樣的,因此咱們要重寫hashcode,你能夠令你的hashcode是object中的一個恆量,這樣永遠能夠經過你的object的hashcode來找到key的地址,而後你要重寫你的equals方法,使內存中的內容也相等。。。