動畫緩衝或叫緩動函數(Animation Easing)

以前的博客我介紹過如何作一個動畫,以及漸變風格動畫,關鍵幀動畫。咱們若是僅僅使用這些知識作一個模擬現實的動畫,仍然是比較複雜的,好比:咱們要實現一個籃球掉下再彈起,再掉下,再彈起的動畫。或者咱們要實現一個相似鐘擺的動畫效果,它須要咱們去研究物理學,數學的知識,Silverlight 3 內置了11中Animation Easing,它能夠讓咱們更容易的實現一些常見的動畫效果。html 這內置的11
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