WPF中的動畫——(四)緩動函數

緩動函數能夠經過一系列公式模擬一些物理效果,如實地彈跳或其行爲如同在彈簧上同樣。它們通常應用在From/To/By動畫上,可使得其動畫更加平滑。windows

    var widthAnimation = new DoubleAnimation()
    {
        From = 0,
        To = 320,
        Duration = TimeSpan.FromSeconds(1),
        EasingFunction = new BackEase()
        {
            Amplitude = 0.3,
            EasingMode = EasingMode.EaseOut,
        },
    };

    button.BeginAnimation(WidthProperty, widthAnimation);
函數

從上面的例子能夠看出,能夠經過設置EasingFunction屬性來使能緩動函數,經過 EasingMode 控制緩動函數的行爲方式,它是一個枚舉,有以下三個選項: 動畫

  • EaseIn :動畫起始部分使能緩動函數
  • EaseOut :動畫結束部分使能緩動函數
  • EaseInOut :動畫起始和結束部分都使能緩動函數

 

內置的緩動函數: ui

系統內部內置了一系列緩動函數,能夠參考下圖選擇所須要的函數。 spa

BackEase 3d

BounceEase blog

CircleEase ci

CubicEase get

ElasticEase animation

ExponentialEase

PowerEase

QuadraticEase

QuarticEase

QuinticEase

SineEase

 

參考資料:

http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ee308751(v=vs.110).aspx

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