注: 因爲GitHub的免費範圍內對多人開發存在較多限制,所以咱們不會使用GitHub做爲主代碼倉庫,而是使用自建的Git基礎設施,咱們可能不按期將代碼鏡像到GitHubgit
第N次會議 | 耗時(分鐘) |
---|---|
1 | 18 |
2 | 12 |
3 | 15 |
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
---|---|---|---|
Planning | 計劃 | 2 | 2 |
Estimate | 估計這個任務須要多少時間 | 2 | 2 |
Development | 開發 | 1055 | 17 |
Analysis | 需求分析 (包括學習新技術) | 10 | 25 |
Design Spec | 生成設計文檔 | 6 | 10 |
Design Review | 設計複審 | 2 | 2 |
Coding Standard | 代碼規範 (爲目前的開發制定合適的規範) | 12 | 15 |
Design | 具體設計 | 24 | 36 |
Coding | 具體編碼 | 24 | 36 |
Code Review | 代碼複審 | 12 | 18 |
Test | 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) | 15 | 30 |
Reporting | 報告 | 6 | 9 |
Test Repor | 測試報告 | 2 | 3 |
Size Measurement | 計算工做量 | 5 | 2 |
Postmortem & Process Improvement Plan | 過後總結, 並提出過程改進計劃 | 2 | 4 |
合計 | 120 | 160 |
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本週學習耗時(小時) | 累積學習耗時(小時) | 重要成長 |
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1 | 0 | 0 | 5 | 5 | 熟悉Axure RP用法 |
2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 瞭解原型設計方法 |
3 | 0 | 0 | 5 | 15 | 原型設計實戰 |
4 | 0 | 0 | 12 | 27 | 團隊項目原型設計 |
5 | 0 | 0 | 15 | 42 | 學習kotlin |
6 | 0 | 0 | 10 | 52 | 學習kotlin |
7 | 0 | 0 | 8 | 60 | 學習kotlin |
8 | 0 | 0 | 7 | 67 | 學習kotlin |