Unity動畫丨七、Humanoid—loop match、Bake Into Pose、Based Upon、offset、Mirror

一、loop match:檢查動畫第一幀和最後一幀是否吻合 二、運行項目時,人物在位置或方向上可能產生不必要的變化,怎樣消除不必要的變化呢?     即:Humanoid用動畫控制人物運動,但動畫製作時可能出現問題,需要人工約束不必要的動作變化,達到正確結果(Generic用動畫和代碼一同控制)    在Perfab的Animations裏面勾選不想發生變化的Rotation或者Position,
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