Golang做爲一個略古怪而新的語言,有本身一套特點和哲學。從其餘語言轉來的開發者在剛接觸到的時候每每大吃苦頭,我也不例外。這篇文章很細緻地介紹了Golang的一些常見坑點,讀徹底篇中槍好屢次。故將其轉載。因爲文章很長,分爲上下兩部分,第一部分記錄初級篇,第二部分記錄進階和高級篇:此爲第二部分javascript
目錄
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初級篇java
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開大括號不能放在單獨的一行golang
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未使用的變量express
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未使用的Importsjson
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簡式的變量聲明僅能夠在函數內部使用api
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使用簡式聲明重複聲明變量數組
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偶然的變量隱藏Accidental Variable Shadowing緩存
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不使用顯式類型,沒法使用「nil」來初始化變量服務器
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使用「nil」 Slices and Maps網絡
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Map的容量
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字符串不會爲「nil」
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Array函數的參數
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在Slice和Array使用「range」語句時的出現的不但願獲得的值
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Slices和Arrays是一維的
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訪問不存在的Map Keys
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Strings沒法修改
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String和Byte Slice之間的轉換
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String和索引操做
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字符串不老是UTF8文本
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字符串的長度
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在多行的Slice、Array和Map語句中遺漏逗號
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log.Fatal和log.Panic不只僅是Log
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內建的數據結構操做不是同步的
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String在「range」語句中的迭代值
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對Map使用「for range」語句迭代
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"switch"聲明中的失效行爲
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自增和自減
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按位NOT操做
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操做優先級的差別
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未導出的結構體不會被編碼
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有活動的Goroutines下的應用退出
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向無緩存的Channel發送消息,只要目標接收者準備好就會當即返回
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向已關閉的Channel發送會引發Panic
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使用"nil" Channels
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傳值方法的接收者沒法修改原有的值
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進階篇
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關閉HTTP的響應
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關閉HTTP的鏈接
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比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
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從Panic中恢復
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在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
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在Slice中"隱藏"數據
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Slice的數據「毀壞」
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"走味的"Slices
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類型聲明和方法
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從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出
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"for"聲明中的迭代變量和閉包
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Defer函數調用參數的求值
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被Defer的函數調用執行
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失敗的類型斷言
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阻塞的Goroutine和資源泄露
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高級篇
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使用指針接收方法的值的實例
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更新Map的值
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"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
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棧和堆變量
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GOMAXPROCS, 併發, 和並行
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讀寫操做的重排順序
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優先調度
進階篇
關閉HTTP的響應
- level: intermediate
當你使用標準http庫發起請求時,你獲得一個http的響應變量。若是你不讀取響應主體,你依舊須要關閉它。注意對於空的響應你也必定要這麼作。對於新的Go開發者而言,這個很容易就會忘掉。
一些新的Go開發者確實嘗試關閉響應主體,但他們在錯誤的地方作。
package main import("fmt""net/http""io/ioutil") func main(){ resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json") defer resp.Body.Close()//not okif err !=nil{ fmt.Println(err)return} body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{ fmt.Println(err)return} fmt.Println(string(body))}
這段代碼對於成功的請求沒問題,但若是http的請求失敗, resp
變量可能會是 nil
,這將致使一個runtime panic。
最多見的關閉響應主體的方法是在http響應的錯誤檢查後調用 defer
。
package main import("fmt""net/http""io/ioutil") func main(){ resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")if err !=nil{ fmt.Println(err)return} defer resp.Body.Close()//ok, most of the time :-) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{ fmt.Println(err)return} fmt.Println(string(body))}
大多數狀況下,當你的http響應失敗時, resp
變量將爲 nil
,而 err
變量將是 non-nil
。然而,當你獲得一個重定向的錯誤時,兩個變量都將是 non-nil
。這意味着你最後依然會內存泄露。
經過在http響應錯誤處理中添加一個關閉 non-nil
響應主體的的調用來修復這個問題。另外一個方法是使用一個 defer
調用來關閉全部失敗和成功的請求的響應主體。
package main import("fmt""net/http""io/ioutil") func main(){ resp, err := http.Get("https://api.ipify.org?format=json")if resp !=nil{ defer resp.Body.Close()}if err !=nil{ fmt.Println(err)return} body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{ fmt.Println(err)return} fmt.Println(string(body))}
resp.Body.Close()
的原始實現也會讀取並丟棄剩餘的響應主體數據。這確保了http的連接在keepalive http鏈接行爲開啓的狀況下,能夠被另外一個請求複用。最新的http客戶端的行爲是不一樣的。如今讀取並丟棄剩餘的響應數據是你的職責。若是你不這麼作,http的鏈接可能會關閉,而沒法被重用。這個小技巧應該會寫在Go 1.5的文檔中。
若是http鏈接的重用對你的應用很重要,你可能須要在響應處理邏輯的後面添加像下面的代碼:
_, err = io.Copy(ioutil.Discard, resp.Body)
若是你不當即讀取整個響應將是必要的,這可能在你處理json API響應時會發生:
json.NewDecoder(resp.Body).Decode(&data)
關閉HTTP的鏈接
- level: intermediate
一些HTTP服務器保持會保持一段時間的網絡鏈接(根據HTTP 1.1的說明和服務器端的「keep-alive」配置)。默認狀況下,標準http庫只在目標HTTP服務器要求關閉時纔會關閉網絡鏈接。這意味着你的應用在某些條件下消耗完sockets/file的描述符。
你能夠經過設置請求變量中的 Close
域的值爲 true
,來讓http庫在請求完成時關閉鏈接。
另外一個選項是添加一個 Connection
的請求頭,並設置爲 close
。目標HTTP服務器應該也會響應一個 Connection: close
的頭。當http庫看到這個響應頭時,它也將會關閉鏈接。
package main import("fmt""net/http""io/ioutil") func main(){ req, err := http.NewRequest("GET","http://golang.org",nil)if err !=nil{ fmt.Println(err)return} req.Close=true//or do this://req.Header.Add("Connection", "close") resp, err := http.DefaultClient.Do(req)if resp !=nil{ defer resp.Body.Close()}if err !=nil{ fmt.Println(err)return} body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{ fmt.Println(err)return} fmt.Println(len(string(body)))}
你也能夠取消http的全局鏈接複用。你將須要爲此建立一個自定義的http傳輸配置。
package main import("fmt""net/http""io/ioutil") func main(){ tr :=&http.Transport{DisableKeepAlives:true} client :=&http.Client{Transport: tr} resp, err := client.Get("http://golang.org")if resp !=nil{ defer resp.Body.Close()}if err !=nil{ fmt.Println(err)return} fmt.Println(resp.StatusCode) body, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)if err !=nil{ fmt.Println(err)return} fmt.Println(len(string(body)))}
若是你向同一個HTTP服務器發送大量的請求,那麼把保持網絡鏈接的打開是沒問題的。然而,若是你的應用在短期內向大量不一樣的HTTP服務器發送一兩個請求,那麼在引用收到響應後馬上關閉網絡鏈接是一個好主意。增長打開文件的限制數可能也是個好主意。固然,正確的選擇源自於應用。
比較Structs, Arrays, Slices, and Maps
- level: intermediate
若是結構體中的各個元素均可以用你可使用等號來比較的話,那就可使用相號, ==
,來比較結構體變量。
package main import"fmt" type data struct{ num int fp float32 complex complex64 str stringchar rune yes bool events <-chan string handler interface{}ref*byte raw [10]byte} func main(){ v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)//prints: v1 == v2: true}
若是結構體中的元素沒法比較,那使用等號將致使編譯錯誤。注意數組僅在它們的數據元素可比較的狀況下才能夠比較。
package main import"fmt" type data struct{ num int//ok checks [10]func()bool//not comparable doit func()bool//not comparable m map[string]string//not comparable bytes []byte//not comparable} func main(){ v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2:",v1 == v2)}
Go確實提供了一些助手函數,用於比較那些沒法使用等號比較的變量。
最經常使用的方法是使用 reflect
包中的 DeepEqual()
函數。
package main import("fmt""reflect") type data struct{ num int//ok checks [10]func()bool//not comparable doit func()bool//not comparable m map[string]string//not comparable bytes []byte//not comparable} func main(){ v1 := data{} v2 := data{} fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1,v2))//prints: v1 == v2: true m1 := map[string]string{"one":"a","two":"b"} m2 := map[string]string{"two":"b","one":"a"} fmt.Println("m1 == m2:",reflect.DeepEqual(m1, m2))//prints: m1 == m2: true s1 :=[]int{1,2,3} s2 :=[]int{1,2,3} fmt.Println("s1 == s2:",reflect.DeepEqual(s1, s2))//prints: s1 == s2: true}
除了很慢(這個可能會也可能不會影響你的應用), DeepEqual()
也有其餘自身的技巧。
package main import("fmt""reflect") func main(){var b1 []byte=nil b2 :=[]byte{} fmt.Println("b1 == b2:",reflect.DeepEqual(b1, b2))//prints: b1 == b2: false}
DeepEqual()
不會認爲空的slice與「nil」的slice相等。這個行爲與你使用 bytes.Equal()
函數的行爲不一樣。 bytes.Equal()
認爲「nil」和空的slice是相等的。
package main import("fmt""bytes") func main(){var b1 []byte=nil b2 :=[]byte{} fmt.Println("b1 == b2:",bytes.Equal(b1, b2))//prints: b1 == b2: true}
DeepEqual()
在比較slice時並不老是完美的。
package main import("fmt""reflect""encoding/json") func main(){var str string="one"varininterface{}="one" fmt.Println("str == in:",str ==in,reflect.DeepEqual(str,in))//prints: str == in: true true v1 :=[]string{"one","two"} v2 :=[]interface{}{"one","two"} fmt.Println("v1 == v2:",reflect.DeepEqual(v1, v2))//prints: v1 == v2: false (not ok) data := map[string]interface{}{"code":200,"value":[]string{"one","two"},} encoded, _ := json.Marshal(data)var decoded map[string]interface{} json.Unmarshal(encoded,&decoded) fmt.Println("data == decoded:",reflect.DeepEqual(data, decoded))//prints: data == decoded: false (not ok)}
若是你的byte slice(或者字符串)中包含文字數據,而當你要不區分大小寫形式的值時(在使用 ==
, bytes.Equal()
,或者 bytes.Compare()
),你可能會嘗試使用「bytes」和「string」包中的 ToUpper()
或者 ToLower()
函數。對於英語文本,這麼作是沒問題的,但對於許多其餘的語言來講就不行了。這時應該使用 strings.EqualFold()
和 bytes.EqualFold()
。
若是你的byte slice中包含須要驗證用戶數據的隱私信息(好比,加密哈希、tokens等),不要使用 reflect.DeepEqual()
、 bytes.Equal()
,或者 bytes.Compare()
,由於這些函數將會讓你的應用易於被定時攻擊。爲了不泄露時間信息,使用 'crypto/subtle'
包中的函數(即, subtle.ConstantTimeCompare()
)。
從Panic中恢復
- level: intermediate
recover()
函數能夠用於獲取/攔截panic。僅當在一個defer函數中被完成時,調用 recover()
將會完成這個小技巧。
Incorrect:
ackage main import"fmt" func main(){ recover()//doesn't do anything panic("not good") recover()//won't be executed :) fmt.Println("ok")}
Works:
package main import"fmt" func main(){ defer func(){ fmt.Println("recovered:",recover())}() panic("not good")}
recover()
的調用僅當它在defer函數中被直接調用時纔有效。
Fails:
package main import"fmt" func doRecover(){ fmt.Println("recovered =>",recover())//prints: recovered => <nil>} func main(){ defer func(){ doRecover()//panic is not recovered}() panic("not good")}
在Slice, Array, and Map "range"語句中更新引用元素的值
- level: intermediate
在「range」語句中生成的數據的值是真實集合元素的拷貝。它們不是原有元素的引用。這意味着更新這些值將不會修改原來的數據。同時也意味着使用這些值的地址將不會獲得原有數據的指針。
package main import"fmt" func main(){ data :=[]int{1,2,3}for _,v := range data { v *=10//original item is not changed} fmt.Println("data:",data)//prints data: [1 2 3]}
若是你須要更新原有集合中的數據,使用索引操做符來得到數據。
package main import"fmt" func main(){ data :=[]int{1,2,3}for i,_ := range data { data[i]*=10} fmt.Println("data:",data)//prints data: [10 20 30]}
若是你的集合保存的是指針,那規則會稍有不一樣。若是要更新原有記錄指向的數據,你依然須要使用索引操做,但你可使用 for range
語句中的第二個值來更新存儲在目標位置的數據。
package main import"fmt" func main(){ data :=[]*struct{num int}{{1},{2},{3}}for _,v := range data { v.num *=10} fmt.Println(data[0],data[1],data[2])//prints &{10} &{20} &{30}}
在Slice中"隱藏"數據
- level: intermediate
當你從新劃分一個slice時,新的slice將引用原有slice的數組。若是你忘了這個行爲的話,在你的應用分配大量臨時的slice用於建立新的slice來引用原有數據的一小部分時,會致使難以預期的內存使用。
package main import"fmt" func get()[]byte{ raw := make([]byte,10000) fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0])//prints: 10000 10000 <byte_addr_x>return raw[:3]} func main(){ data :=get() fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0])//prints: 3 10000 <byte_addr_x>}
爲了不這個陷阱,你須要從臨時的slice中拷貝數據(而不是從新劃分slice)。
package main import"fmt" func get()[]byte{ raw := make([]byte,10000) fmt.Println(len(raw),cap(raw),&raw[0])//prints: 10000 10000 <byte_addr_x> res := make([]byte,3) copy(res,raw[:3])return res } func main(){ data :=get() fmt.Println(len(data),cap(data),&data[0])//prints: 3 3 <byte_addr_y>}
Slice的數據「毀壞」
- level: intermediate
好比說你須要從新一個路徑(在slice中保存)。你經過修改第一個文件夾的名字,而後把名字合併來建立新的路勁,來從新劃分指向各個文件夾的路徑。
package main import("fmt""bytes") func main(){ path :=[]byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/') dir1 := path[:sepIndex] dir2 := path[sepIndex+1:] fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAA fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => BBBBBBBBB dir1 = append(dir1,"suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'}) fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAAsuffix fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => uffixBBBB (not ok) fmt.Println("new path =>",string(path))}
結果與你想的不同。與"AAAAsuffix/BBBBBBBBB"相反,你將會獲得"AAAAsuffix/uffixBBBB"。這個狀況的發生是由於兩個文件夾的slice都潛在的引用了同一個原始的路徑slice。這意味着原始路徑也被修改了。根據你的應用,這也許會是個問題。
經過分配新的slice並拷貝須要的數據,你能夠修復這個問題。另外一個選擇是使用完整的slice表達式。
package main import("fmt""bytes") func main(){ path :=[]byte("AAAA/BBBBBBBBB") sepIndex := bytes.IndexByte(path,'/') dir1 := path[:sepIndex:sepIndex]//full slice expression dir2 := path[sepIndex+1:] fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAA fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => BBBBBBBBB dir1 = append(dir1,"suffix"...) path = bytes.Join([][]byte{dir1,dir2},[]byte{'/'}) fmt.Println("dir1 =>",string(dir1))//prints: dir1 => AAAAsuffix fmt.Println("dir2 =>",string(dir2))//prints: dir2 => BBBBBBBBB (ok now) fmt.Println("new path =>",string(path))}
完整的slice表達式中的額外參數能夠控制新的slice的容量。如今在那個slice後添加元素將會觸發一個新的buffer分配,而不是覆蓋第二個slice中的數據。
"走味的"Slices
- level: intermediate
多個slice能夠引用同一個數據。好比,當你從一個已有的slice建立一個新的slice時,這就會發生。若是你的應用功能須要這種行爲,那麼你將須要關注下「走味的」slice。
在某些狀況下,在一個slice中添加新的數據,在原有數組沒法保持更多新的數據時,將致使分配一個新的數組。而如今其餘的slice還指向老的數組(和老的數據)。
import"fmt" func main(){ s1 :=[]int{1,2,3} fmt.Println(len(s1),cap(s1),s1)//prints 3 3 [1 2 3] s2 := s1[1:] fmt.Println(len(s2),cap(s2),s2)//prints 2 2 [2 3]for i := range s2 { s2[i]+=20}//still referencing the same array fmt.Println(s1)//prints [1 22 23] fmt.Println(s2)//prints [22 23] s2 = append(s2,4)for i := range s2 { s2[i]+=10}//s1 is now "stale" fmt.Println(s1)//prints [1 22 23] fmt.Println(s2)//prints [32 33 14]}
類型聲明和方法
- level: intermediate
當你經過把一個現有(非interface)的類型定義爲一個新的類型時,新的類型不會繼承現有類型的方法。
Fails:
package main import"sync" type myMutex sync.Mutex func main(){var mtx myMutex mtx.Lock()//error mtx.Unlock()//error }
Compile Errors:
/tmp/sandbox106401185/main.go:9: mtx.Lockundefined(type myMutex has no field or method Lock)/tmp/sandbox106401185/main.go:10: mtx.Unlockundefined(type myMutex has no field or method Unlock)
若是你確實須要原有類型的方法,你能夠定義一個新的struct類型,用匿名方式把原有類型嵌入其中。
Works:
package main import"sync" type myLocker struct{ sync.Mutex} func main(){varlock myLocker lock.Lock()//oklock.Unlock()//ok}
interface類型的聲明也會保留它們的方法集合。
Works:package main import"sync" type myLocker sync.Locker func main(){varlock myLocker =new(sync.Mutex)lock.Lock()//oklock.Unlock()//ok}
從"for switch"和"for select"代碼塊中跳出
- level: intermediate
沒有標籤的「break」聲明只能從內部的switch/select代碼塊中跳出來。若是沒法使用「return」聲明的話,那就爲外部循環定義一個標籤是另外一個好的選擇。
package main import"fmt" func main(){ loop:for{switch{casetrue: fmt.Println("breaking out...")break loop }} fmt.Println("out!")}
"goto"聲明也能夠完成這個功能。。。
"for"聲明中的迭代變量和閉包
- level: intermediate
這在Go中是個很常見的技巧。 for
語句中的迭代變量在每次迭代時被從新使用。這就意味着你在 for
循環中建立的閉包(即函數字面量)將會引用同一個變量(而在那些goroutine開始執行時就會獲得那個變量的值)。
Incorrect:
package main import("fmt""time") func main(){ data :=[]string{"one","two","three"}for _,v := range data { go func(){ fmt.Println(v)}()} time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: three, three, three}
最簡單的解決方法(不須要修改goroutine)是,在 for
循環代碼塊內把當前迭代的變量值保存到一個局部變量中。
Works:
package main import("fmt""time") func main(){ data :=[]string{"one","two","three"}for _,v := range data { vcopy := v // go func(){ fmt.Println(vcopy)}()} time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: one, two, three}
另外一個解決方法是把當前的迭代變量做爲匿名goroutine的參數。
Works:
package main import("fmt""time") func main(){ data :=[]string{"one","two","three"}for _,v := range data { go func(instring){ fmt.Println(in)}(v)} time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: one, two, three}
下面這個陷阱稍微複雜一些的版本。
Incorrect:
package main import("fmt""time") type field struct{ name string} func (p *field)print(){ fmt.Println(p.name)} func main(){ data :=[]field{{"one"},{"two"},{"three"}}for _,v := range data { go v.print()} time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: three, three, three}
Works:
package main import("fmt""time") type field struct{ name string} func (p *field)print(){ fmt.Println(p.name)} func main(){ data :=[]field{{"one"},{"two"},{"three"}}for _,v := range data { v := v go v.print()} time.Sleep(3* time.Second)//goroutines print: one, two, three}
在運行這段代碼時你認爲會看到什麼結果?(緣由是什麼?)
package main import("fmt""time") type field struct{ name string} func (p *field)print(){ fmt.Println(p.name)} func main(){ data :=[]*field{{"one"},{"two"},{"three"}}for _,v := range data { go v.print()} time.Sleep(3* time.Second)}
Defer函數調用參數的求值
- level: intermediate
被defer的函數的參數會在defer聲明時求值(而不是在函數實際執行時)。
Arguments for a deferred function call are evaluated when the defer statement is evaluated (not when the function is actually executing).
package main import"fmt" func main(){var i int=1 defer fmt.Println("result =>",func()int{return i *2}()) i++//prints: result => 2 (not ok if you expected 4)}
被Defer的函數調用執行
- level: intermediate
被defer的調用會在包含的函數的末尾執行,而不是包含代碼塊的末尾。對於Go新手而言,一個很常犯的錯誤就是沒法區分被defer的代碼執行規則和變量做用規則。若是你有一個長時運行的函數,而函數內有一個 for
循環試圖在每次迭代時都 defer
資源清理調用,那就會出現問題。
package main import("fmt""os""path/filepath") func main(){if len(os.Args)!=2{ os.Exit(-1)} start, err := os.Stat(os.Args[1])if err !=nil||!start.IsDir(){ os.Exit(-1)}var targets []string filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string,fi os.FileInfo, err error) error {if err !=nil{return err }if!fi.Mode().IsRegular(){returnnil} targets = append(targets,fpath)returnnil})for _,target := range targets { f, err := os.Open(target)if err !=nil{ fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)//prints error: too many open filesbreak} defer f.Close()//will not be closed at the end of this code block//do something with the file...}}
解決這個問題的一個方法是把代碼塊寫成一個函數。
package main import("fmt""os""path/filepath") func main(){if len(os.Args)!=2{ os.Exit(-1)} start, err := os.Stat(os.Args[1])if err !=nil||!start.IsDir(){ os.Exit(-1)}var targets []string filepath.Walk(os.Args[1], func(fpath string,fi os.FileInfo, err error) error {if err !=nil{return err }if!fi.Mode().IsRegular(){returnnil} targets = append(targets,fpath)returnnil})for _,target := range targets { func(){ f, err := os.Open(target)if err !=nil{ fmt.Println("bad target:",target,"error:",err)return} defer f.Close()//ok//do something with the file...}()}}
另外一個方法是去掉 defer
語句 :-)
失敗的類型斷言
- level: intermediate
失敗的類型斷言返回斷言聲明中使用的目標類型的「零值」。這在與隱藏變量混合時,會發生未知狀況。
Incorrect:
package main import"fmt" func main(){var data interface{}="great"if data, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int] value =>",data)}else{ fmt.Println("[not an int] value =>",data)//prints: [not an int] value => 0 (not "great")}}
Works:
package main import"fmt" func main(){var data interface{}="great"if res, ok := data.(int); ok { fmt.Println("[is an int] value =>",res)}else{ fmt.Println("[not an int] value =>",data)//prints: [not an int] value => great (as expected)}}
阻塞的Goroutine和資源泄露
- level: intermediate
Rob Pike在2012年的Google I/O大會上所作的「Go Concurrency Patterns」的演講上,說道過幾種基礎的併發模式。從一組目標中獲取第一個結果就是其中之一。
func First(query string, replicas ...Search)Result{ c := make(chan Result) searchReplica := func(i int){ c <- replicas[i](query)}for i := range replicas { go searchReplica(i)}return<-c }
這個函數在每次搜索重複時都會起一個goroutine。每一個goroutine把它的搜索結果發送到結果的channel中。結果channel的第一個值被返回。
那其餘goroutine的結果會怎樣呢?還有那些goroutine自身呢?
在 First()
函數中的結果channel是沒緩存的。這意味着只有第一個goroutine返回。其餘的goroutine會困在嘗試發送結果的過程當中。這意味着,若是你有不止一個的重複時,每一個調用將會泄露資源。
爲了不泄露,你須要確保全部的goroutine退出。一個不錯的方法是使用一個有足夠保存全部緩存結果的channel。
func First(query string, replicas ...Search)Result{ c := make(chan Result,len(replicas)) searchReplica := func(i int){ c <- replicas[i](query)}for i := range replicas { go searchReplica(i)}return<-c }
另外一個不錯的解決方法是使用一個有 default
狀況的 select
語句和一個保存一個緩存結果的channel。 default
狀況保證了即便當結果channel沒法收到消息的狀況下,goroutine也不會堵塞。
func First(query string, replicas ...Search)Result{ c := make(chan Result,1) searchReplica := func(i int){select{case c <- replicas[i](query):default:}}for i := range replicas { go searchReplica(i)}return<-c }
你也可使用特殊的取消channel來終止workers。
func First(query string, replicas ...Search)Result{ c := make(chan Result)done:= make(chan struct{}) defer close(done) searchReplica := func(i int){select{case c <- replicas[i](query):case<-done:}}for i := range replicas { go searchReplica(i)}return<-c }
爲什麼在演講中會包含這些bug?Rob Pike僅僅是不想把演示覆雜化。這麼做是合理的,但對於Go新手而言,可能會直接使用代碼,而不去思考它可能有問題。
高級篇
使用指針接收方法的值的實例
- level: advanced
只要值是可取址的,那在這個值上調用指針接收方法是沒問題的。換句話說,在某些狀況下,你不須要在有一個接收值的方法版本。
然而並非全部的變量是可取址的。Map的元素就不是。經過interface引用的變量也不是。
package main import"fmt" type data struct{ name string} func (p *data)print(){ fmt.Println("name:",p.name)} type printer interface{print()} func main(){ d1 := data{"one"} d1.print()//okvarin printer = data{"two"}//errorin.print() m := map[string]data {"x":data{"three"}} m["x"].print()//error}
Compile Errors:
/tmp/sandbox017696142/main.go:21: cannot use data literal (type data)as type printer in assignment: data does not implement printer (print method has pointer receiver)/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot call pointer method on m["x"]/tmp/sandbox017696142/main.go:25: cannot take the address of m["x"]
更新Map的值
- level: advanced
若是你有一個struct值的map,你沒法更新單個的struct值。
Fails:
package main type data struct{ name string} func main(){ m := map[string]data {"x":{"one"}} m["x"].name ="two"//error}
Compile Error:
/tmp/sandbox380452744/main.go:9: cannot assign to m["x"].name
這個操做無效是由於map元素是沒法取址的。
而讓Go新手更加困惑的是slice元素是能夠取址的。
package main import"fmt" type data struct{ name string} func main(){ s :=[]data {{"one"}} s[0].name ="two"//ok fmt.Println(s)//prints: [{two}]}
注意在不久以前,使用編譯器之一(gccgo)是能夠更新map的元素值的,但這一行爲很快就被修復了 :-)它也被認爲是Go 1.3的潛在特性。在那時還不是要急需支持的,但依舊在todo list中。
第一個有效的方法是使用一個臨時變量。
package main import"fmt" type data struct{ name string} func main(){ m := map[string]data {"x":{"one"}} r := m["x"] r.name ="two" m["x"]= r fmt.Printf("%v",m)//prints: map[x:{two}]}
另外一個有效的方法是使用指針的map。
package main import"fmt" type data struct{ name string} func main(){ m := map[string]*data {"x":{"one"}} m["x"].name ="two"//ok fmt.Println(m["x"])//prints: &{two}}
順便說下,當你運行下面的代碼時會發生什麼?
package main type data struct{ name string} func main(){ m := map[string]*data {"x":{"one"}} m["z"].name ="what?"//???}
"nil" Interfaces和"nil" Interfaces的值
- level: advanced
這在Go中是第二最多見的技巧,由於interface雖然看起來像指針,但並非指針。interface變量僅在類型和值爲「nil」時才爲「nil」。
interface的類型和值會根據用於建立對應interface變量的類型和值的變化而變化。當你檢查一個interface變量是否等於「nil」時,這就會致使未預期的行爲。
package main import"fmt" func main(){var data *bytevarininterface{} fmt.Println(data,data ==nil)//prints: <nil> true fmt.Println(in,in==nil)//prints: <nil> truein= data fmt.Println(in,in==nil)//prints: <nil> false//'data' is 'nil', but 'in' is not 'nil'}
當你的函數返回interface時,當心這個陷阱。
Incorrect:
package main import"fmt" func main(){ doit := func(arg int)interface{}{var result *struct{}=nilif(arg >0){ result =&struct{}{}}return result }if res := doit(-1); res !=nil{ fmt.Println("good result:",res)//prints: good result: <nil>//'res' is not 'nil', but its value is 'nil'}}
Works:
package main import"fmt" func main(){ doit := func(arg int)interface{}{var result *struct{}=nilif(arg >0){ result =&struct{}{}}else{returnnil//return an explicit 'nil'}return result }if res := doit(-1); res !=nil{ fmt.Println("good result:",res)}else{ fmt.Println("bad result (res is nil)")//here as expected}}
棧和堆變量
- level: advanced
你並不老是知道變量是分配到棧仍是堆上。在C++中,使用 new
建立的變量老是在堆上。在Go中,即便是使用 new()
或者 make()
函數來分配,變量的位置仍是由編譯器決定。編譯器根據變量的大小和「泄露分析」的結果來決定其位置。這也意味着在局部變量上返回引用是沒問題的,而這在C或者C++這樣的語言中是不行的。
若是你想知道變量分配的位置,在「go build」或「go run」上傳入「-m「 gc標誌(即, go run -gcflags -m app.go
)。
GOMAXPROCS, 併發, 和並行
- level: advanced
默認狀況下,Go僅使用一個執行上下文/OS線程(在當前的版本)。這個數量能夠經過設置 GOMAXPROCS
來提升。
一個常見的誤解是, GOMAXPROCS
表示了CPU的數量,Go將使用這個數量來運行goroutine。而 runtime.GOMAXPROCS()
函數的文檔讓人更加的迷茫。 GOMAXPROCS
變量描述(https://golang.org/pkg/runtime/)所討論OS線程的內容比較好。
你能夠設置 GOMAXPROCS
的數量大於CPU的數量。 GOMAXPROCS
的最大值是256。
package main import("fmt""runtime") func main(){ fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))//prints: 1 fmt.Println(runtime.NumCPU())//prints: 1 (on play.golang.org) runtime.GOMAXPROCS(20) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))//prints: 20 runtime.GOMAXPROCS(300) fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(-1))//prints: 256}
讀寫操做的重排順序
- level: advanced
Go可能會對某些操做進行從新排序,但它能保證在一個goroutine內的全部行爲順序是不變的。然而,它並不保證多goroutine的執行順序。
package main import("runtime""time")var _ = runtime.GOMAXPROCS(3)var a, b int func u1(){ a =1 b =2} func u2(){ a =3 b =4} func p(){ println(a) println(b)} func main(){ go u1() go u2() go p() time.Sleep(1* time.Second)}
若是你多運行幾回上面的代碼,你可能會發現 a
和 b
變量有多個不一樣的組合:
1234020014
a
和 b
最有趣的組合式是 "02"
。這代表 b
在 a
以前更新了。
若是你須要在多goroutine內放置讀寫順序的變化,你將須要使用channel,或者使用"sync"包構建合適的結構體。
優先調度
- level: advanced
有可能會出現這種狀況,一個無恥的goroutine阻止其餘goroutine運行。當你有一個不讓調度器運行的 for
循環時,這就會發生。
package main import"fmt" func main(){done:=false go func(){done=true}()for!done{} fmt.Println("done!")}
for
循環並不須要是空的。只要它包含了不會觸發調度執行的代碼,就會發生這種問題。
調度器會在GC、「go」聲明、阻塞channel操做、阻塞系統調用和lock操做後運行。它也會在非內聯函數調用後執行。
package main import"fmt" func main(){done:=false go func(){done=true}()for!done{ fmt.Println("not done!")//not inlined} fmt.Println("done!")}
要想知道你在 for
循環中調用的函數是不是內聯的,你能夠在「go build」或「go run」時傳入「-m」 gc標誌(如, go build -gcflags -m
)。
另外一個選擇是顯式的喚起調度器。你可使用「runtime」包中的 Goshed()
函數。
package main import("fmt""runtime") func main(){done:=false go func(){done=true}()for!done{ runtime.Gosched()} fmt.Println("done!")}
Tags: golang, 翻譯, 常見錯誤
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