Android 面試題(有詳細答案)java
附帶答案,共100分android
1、選擇題(30題,每題1.5分,共45分)c++
1.java.io包中定義了多個流類型來實現輸入和輸出功能,能夠從不一樣的角度對其進行分類,按功能分爲:(c),若是爲讀取的內容進行處理後再輸出,須要使用下列哪一種流?(g)程序員
A、輸入流和輸出流 B、字節流和字符流 C、節點流和處理流 面試
D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter streamsql
2.下列代碼的執行結果是:(b)
public class Test3{
public static void main(String args[]){
System.out.print(100%3);
System.out.print(",");
System.out.println(100%3.0);
}
}
A、1,1
B、1,1.0
C、1.0,1
D、1.0,1.0數據庫
3.在繼承中,關於構造方法的說明,下列說法錯誤的是(d)express
A、子類無條件的繼承父類的無參構造方法,編程
B、子類能夠引用父類中的有參構造方法,使用super關鍵字,數組
C、若是子類沒有構造方法,則父類無參構造方法做爲自已的構造方法,
D、若是子類有無參構造方法,而父類的無參構造方法則被覆蓋。
4.如下程序的運行結果爲( b)
public class IfTest{
public static void main(String args[]){
int x=3;
int y=1;
if(x==y)
System.out.println("Not equal");
else
System.out.println("Equal");
}
}
A、Not equal B、Equal C、無輸出 D、編譯出錯
5.Java語言中字符串「學Java」所佔的內存空間是(a)
A. 6個字節
B. 7個字節
C. 10個字節
D. 11個字節
6.關於下列程序段的輸出結果,說法正確的是:(d )
public class MyClass{
static int i;
public static void main(String argv[]){
System.out.println(i);
}
}
A、有錯誤,變量i沒有初始化。
B、null
C、1
D、0
7.下列哪些語句關於內存回收的說明是正確的? (b )
A、 程序員必須建立一個線程來釋放內存
B、 內存回收程序負責釋放無用內存
C、 內存回收程序容許程序員直接釋放內存
D、 內存回收程序能夠在指定的時間釋放內存對象
8.下面異常是屬於Runtime Exception 的是(abcd)(多選)
A、ArithmeticException
B、IllegalArgumentException
C、NullPointerException
D、BufferUnderflowException
9. Math.round(11.5)等於多少(). Math.round(-11.5)等於多少(c). c
A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12
10.下列程序段的輸出結果是:(b )
void complicatedexpression_r(){
int x=20, y=30;
boolean b;
b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;
System.out.println(b);
}
A、true B、false C、1 D、0
11.activity對一些資源以及狀態的操做保存,最好是保存在生命週期的哪一個函數中進行(d)
A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()
12.Intent傳遞數據時,下列的數據類型哪些能夠被傳遞(abcd)(多選)
A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle
13.android 中下列屬於Intent的做用的是(c)
A、實現應用程序間的數據共享
B、是一段長的生命週期,沒有用戶界面的程序,能夠保持應用在後臺運行,而不會由於切換頁面而消失
C、能夠實現界面間的切換,能夠包含動做和動做數據,鏈接四大組件的紐帶
D、處理一個應用程序總體性的工做
14.下列屬於SAX解析xml文件的優勢的是(b)
A、將整個文檔樹在內存中,便於操做,支持刪除,修改,從新排列等多種功能
B、不用事先調入整個文檔,佔用資源少
C、整個文檔調入內存,浪費時間和空間
D、不是長久駐留在內存,數據不是持久的,事件事後,若沒有保存數據,數據就會
消失
15.下面的對自定style的方式正確的是(a)
A、 <resources>
<style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B、 <style name="myStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
C、 <resources>
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</resources>
D、 <resources>
<style name="android:layout_width">fill_parent</style>
</resources>
16.在android中使用Menu時可能須要重寫的方法有(ac)。(多選)
A、onCreateOptionsMenu()
B、onCreateMenu()
C、onOptionsItemSelected()
D、onItemSelected()
17.在SQL Server Management Studio 中運行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。
SELECT @@IDENTITY
A、 可能爲0.1
B、 可能爲3
C、 不可能爲-100
D、 確定爲0
18.在SQL Server 2005中運行以下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數據,執行查詢之 後的結果是(d)。
BEGIN TRANSACTION A
Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30
BEGIN TRANSACTION B
Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40
Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50
Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60
COMMIT TRANSACTION B
COMMIT TRANSACTION A
A、SALES表中qty列最小值大於等於30
B、SALES表中qty列最小值大於等於40
C、SALES表中qty列的數據所有爲50
D、SALES表中qty列最小值大於等於60
19.在android中使用SQLiteOpenHelper這個輔助類時,能夠生成一個數據庫,並能夠對數 據庫版本進行管理的方法能夠是(ab)
A、getWriteableDatabase()
B、getReadableDatabase()
C、getDatabase()
D、getAbleDatabase()
20. android 關於service生命週期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)
A、當第一次啓動的時候前後調用onCreate()和onStart()方法
B、當第一次啓動的時候只會調用onCreate()方法
C、若是service已經啓動,將前後調用onCreate()和onStart()方法
D、若是service已經啓動,只會執行onStart()方法,不在執行onCreate()方法
21.下面是屬於GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)
A、管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內存,能直接排版到android的視圖
view上。
B、管理一個EGL display,它能讓opengl把內容渲染到上述的surface上。
C、讓渲染器在獨立的線程裏運做,和UI線程分離。
D、能夠直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據
22.下面在AndroidManifest.xml文件中註冊BroadcastReceiver方式正確的是(a)
A、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</intent-filter>
</receiver>
B、<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
C、<receiver android:name="NewBroad">
<action
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
D、<intent-filter>
<receiver android:name="NewBroad">
<action>
android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
<action>
</receiver>
</intent-filter>
23.關於ContenValues類說法正確的是(a)
A、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的
名是String類型,而值都是基本類型
B、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的
名是任意類型,而值都是基本類型
C、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中的
名,能夠爲空,而值都是String類型
D、他和Hashtable比較相似,也是負責存儲一些名值對,可是他存儲的名值對當中
的名是String類型,而值也是String類型
24.咱們都知道Hanlder是線程與Activity通訊的橋樑,若是線程處理不當,你的機器
就會變得越慢,那麼線程銷燬的方法是(a)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
25.下面退出Activity錯誤的方法是(c)
A、finish()
B、拋異常強制退出
C、System.exit()
D、onStop()
26.下面屬於android的動畫分類的有(ab)(多項)
A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation
27.下面關於Android dvm的進程和Linux的進程,應用程序的進程說法正確的是(d)
A、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,不必定擁有一個獨立
的Dalvik虛擬機實例.而每個DVM都是在Linux 中的一個進程,因此說能夠認爲是同一個概念.
B、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,不必定擁有一個獨立
的Dalvik虛擬機實例.而每個DVM不必定都是在Linux 中的一個進程,因此說不是一個概念.
C、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,都擁有一個獨立的
Dalvik虛擬機實例.而每個DVM不必定都是在Linux 中的一個進程,因此說不是一個概念.
D、DVM指dalivk的虛擬機.每個Android應用程序都在它本身的進程中運行,都擁有一個獨立的
Dalvik虛擬機實例.而每個DVM都是在Linux 中的一個進程,因此說能夠認爲是同一個概念.
28.Android項目工程下面的assets目錄的做用是什麼b
A、放置應用到的圖片資源。
B、主要放置多媒體等數據文件
C、放置字符串,顏色,數組等常量數據
D、放置一些與UI相應的佈局文件,都是xml文件
29..關於res/raw目錄說法正確的是(a
A、 這裏的文件是原封不動的存儲到設備上不會轉換爲二進制的格式
B、 這裏的文件是原封不動的存儲到設備上會轉換爲二進制的格式
C、 這裏的文件最終以二進制的格式存儲到指定的包中
D、 這裏的文件最終不會以二進制的格式存儲到指定的包中
30.下列對android NDK的理解正確的是(abcd )
A、 NDK是一系列工具的集合
B、 NDK 提供了一份穩定、功能有限的 API 頭文件聲明。
C、 使 「Java+C」 的開發方式終於轉正,成爲官方支持的開發方式
D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發的開端
二.填空題(每題2分,共20分)
1.咱們用___int____來定義一個整數,用___char____來定義一個字符類型,稱爲原始數據類型。
2.android中經常使用的四個佈局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
3.android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用於對對象(Object)的讀寫。
5.android 中service的實現方法是:startservice和bindservice。
6.activity通常會重載7個方法用來維護其生命週期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。
7.android的數據存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網絡。
8.當啓動一個Activity而且新的Activity執行完後須要返回到啓動它的Activity來執行的回調函數是startActivityResult()。
9.請使用命令行的方式建立一個名字爲myAvd,sdk版本爲2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,名字爲scard.img, 並指定屏幕大小HVGA:adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA - C d:\card.img
10.程序運行的結果是:good and gbc。
public class Example{
String str=new String("good");
char[]ch={'a','b','c'};
public static void main(String args[]){
Example ex=new Example();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+" and ");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
public void change(String str,char ch[]){
str="test ok";
ch[0]='g';
}
}
三 簡答編程題(共35分)
1.在android中,請簡述jni的調用過程。(8分)
1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK
2)在ndk項目中JNI接口的設計
3)使用C/C++實現本地方法
4)JNI生成動態連接庫.so文件
5)將動態連接庫複製到java工程,在java工程中調用,運行java工程便可
2.簡述Android應用程序結構是哪些?(7分)
Android應用程序結構是
Linux Kernel(Linux內核)、Libraries(系統運行庫或者是c/c++核心庫)、Application Framework(開發框架包)、Applications (核心應用程序)
3. 請繼承SQLiteOpenHelper實現:(10分)
1).建立一個版本爲1的「diaryOpenHelper.db」的數據庫,
2).同時建立一個 「diary」 表(包含一個_id主鍵並自增加,topic字符型100
長度, content字符型1000長度)
3).在數據庫版本變化時請刪除diary表,並從新建立出diary表。
public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {
public final static String DATABASENAME = "diaryOpenHelper.db";
public final static int DATABASEVERSION = 1;
//建立數據庫
public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)
{
super(context, name, factory, version);
}
//建立表等機構性文件
public void onCreate(SQLiteDatabase db)
{
String sql ="create table diary"+
"("+
"_id integer primary key autoincrement,"+
"topic varchar(100),"+
"content varchar(1000)"+
")";
db.execSQL(sql);
}
//若數據庫版本有更新,則調用此方法
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)
{
String sql = "drop table if exists diary";
db.execSQL(sql);
this.onCreate(db);
}
}
4.頁面上現有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時間完成其進度顯示工做。(10分)
答案:
public class ProgressBarStu extends Activity {
private ProgressBar progressBar = null;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.progressbar);
//從這到下是關鍵
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int progressBarMax = progressBar.getMax();
try {
while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())
{
int stepProgress = progressBarMax/10;
int currentprogress = progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//關鍵結束
}
}