Ubuntu 12.04 下 OpenGL環境配置

    因爲最近的工做是基於OpenGL的,因此裝完ubuntu以後首先想到的也就是將OpenGL的環境配好。 shell

    借鑑了CSDN上的一篇博文ubuntu下安裝OpenGL , 首先在命令行下輸入下面的命令,安裝opengl相關的一些軟件: ubuntu


sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev
    我將這段命令複製粘貼,並回車以後獲得錯誤,說


E: Unable to locate package mesademos windows

    因而,我就乾脆省略不裝mesademos,結果成功了,目前沒有發現問題。 函數

sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev
    接下來就是測試是否安裝正確,新建一個sample.cpp,將下面的代碼複製進去:
/* light.c
 此程序利用GLUT繪製一個OpenGL窗口,並顯示一個加以光照的球。
 */
 /* 因爲頭文件glut.h中已經包含了頭文件gl.h和glu.h,因此只須要include 此文件*/
 # include <GL/glut.h>
 # include <stdlib.h>
  
 /* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,打開深度緩衝區 */
 void init ( void )
 {
   GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
     GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 };
     GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };
 
     glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
     glShadeModel ( GL_SMOOTH );
 
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
     glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);
     glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
 
     glEnable (GL_LIGHTING);
     glEnable (GL_LIGHT0);
     glEnable (GL_DEPTH_TEST);
 }
 
 /*調用GLUT函數,繪製一個球*/
 void display ( void )
 {
     glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glutSolidSphere (1.0, 40, 50);
     glFlush ();
 }
 
 
 /* 定義GLUT的reshape函數,w、h分別是當前窗口的寬和高*/
 void reshape (int w, int h)
 {
     glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);
     glMatrixMode (GL_PROJECTION);
     glLoadIdentity ( );
     if (w <= h)
         glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 );
     else
         glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);
     glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
     glLoadIdentity ( ) ;
 }
 
 
 /* 定義對鍵盤的響應函數 */
 void keyboard ( unsigned char key, int x, int y)
 {
     /*按Esc鍵退出*/
     switch (key) 
     {
         case 27:
         exit ( 0 );
         break;
     }
 }
 
 
 int main(int argc, char** argv)
 {
     /* GLUT環境初始化*/
     glutInit (&argc, argv);
     /* 顯示模式初始化 */
     glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
     /* 定義窗口大小 */
     glutInitWindowSize (300, 300);
     /* 定義窗口位置 */
     glutInitWindowPosition (100, 100);
     /* 顯示窗口,窗口標題爲執行函數名 */
     glutCreateWindow ( argv [ 0 ] );
     /* 調用OpenGL初始化函數 */
     init ( );
     /* 註冊OpenGL繪圖函數 */
     glutDisplayFunc ( display );
     /* 註冊窗口大小改變時的響應函數 */
     glutReshapeFunc ( reshape );
     /* 註冊鍵盤響應函數 */
     glutKeyboardFunc ( keyboard );
     /* 進入GLUT消息循環,開始執行程序 */
     glutMainLoop( );
     return 0;
 }
     而後  
    g++ sample.cpp -o sample -lglut
    ./sample,沒問題的話,就正確了。


    下面我要作的就是在QT Creator 下面來編譯經過上面的代碼。雖然有朋友和我說過,在QT下面,底層是集成了GL的,可是一直並無去研究過,並且,之前在windows下面用vs,都是用的glut,其餘的沒怎麼接觸過,因此,我仍是走老路線,用glut。 oop

    在QT中新建項目,將上面的代碼粘貼進去,在配置文件裏面加上 測試

    

IBS+=-lglut
    在project,run settings下面,取消run in terminal 前面的鉤,不然會出錯。
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