因爲最近的工做是基於OpenGL的,因此裝完ubuntu以後首先想到的也就是將OpenGL的環境配好。 shell
借鑑了CSDN上的一篇博文《ubuntu下安裝OpenGL》 , 首先在命令行下輸入下面的命令,安裝opengl相關的一些軟件: ubuntu
sudo apt-get install mesa-common-dev mesademos libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev我將這段命令複製粘貼,並回車以後獲得錯誤,說
E: Unable to locate package mesademos windows
因而,我就乾脆省略不裝mesademos,結果成功了,目前沒有發現問題。 函數
sudo apt-get install mesa-common-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev freeglut3-dev接下來就是測試是否安裝正確,新建一個sample.cpp,將下面的代碼複製進去:
/* light.c 此程序利用GLUT繪製一個OpenGL窗口,並顯示一個加以光照的球。 */ /* 因爲頭文件glut.h中已經包含了頭文件gl.h和glu.h,因此只須要include 此文件*/ # include <GL/glut.h> # include <stdlib.h> /* 初始化材料屬性、光源屬性、光照模型,打開深度緩衝區 */ void init ( void ) { GLfloat mat_specular [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat mat_shininess [ ] = { 50.0 }; GLfloat light_position [ ] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; glClearColor ( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ); glShadeModel ( GL_SMOOTH ); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular); glMaterialfv ( GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess); glLightfv ( GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position); glEnable (GL_LIGHTING); glEnable (GL_LIGHT0); glEnable (GL_DEPTH_TEST); } /*調用GLUT函數,繪製一個球*/ void display ( void ) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glutSolidSphere (1.0, 40, 50); glFlush (); } /* 定義GLUT的reshape函數,w、h分別是當前窗口的寬和高*/ void reshape (int w, int h) { glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ( ); if (w <= h) glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, 1.5 * ( GLfloat ) h / ( GLfloat ) w, -10.0, 10.0 ); else glOrtho (-1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, 1.5 * ( GLfloat ) w / ( GLfloat ) h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0); glMatrixMode ( GL_MODELVIEW ); glLoadIdentity ( ) ; } /* 定義對鍵盤的響應函數 */ void keyboard ( unsigned char key, int x, int y) { /*按Esc鍵退出*/ switch (key) { case 27: exit ( 0 ); break; } } int main(int argc, char** argv) { /* GLUT環境初始化*/ glutInit (&argc, argv); /* 顯示模式初始化 */ glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); /* 定義窗口大小 */ glutInitWindowSize (300, 300); /* 定義窗口位置 */ glutInitWindowPosition (100, 100); /* 顯示窗口,窗口標題爲執行函數名 */ glutCreateWindow ( argv [ 0 ] ); /* 調用OpenGL初始化函數 */ init ( ); /* 註冊OpenGL繪圖函數 */ glutDisplayFunc ( display ); /* 註冊窗口大小改變時的響應函數 */ glutReshapeFunc ( reshape ); /* 註冊鍵盤響應函數 */ glutKeyboardFunc ( keyboard ); /* 進入GLUT消息循環,開始執行程序 */ glutMainLoop( ); return 0; }而後
下面我要作的就是在QT Creator 下面來編譯經過上面的代碼。雖然有朋友和我說過,在QT下面,底層是集成了GL的,可是一直並無去研究過,並且,之前在windows下面用vs,都是用的glut,其餘的沒怎麼接觸過,因此,我仍是走老路線,用glut。 oop
在QT中新建項目,將上面的代碼粘貼進去,在配置文件裏面加上 測試
IBS+=-lglut
在project,run settings下面,取消run in terminal 前面的鉤,不然會出錯。