unity中的設計模式-命令模式

命令模式 此篇是專門爲unity開設的設計模式篇章,在這裏,每一篇都會盡量做到包含C#版本以及unity,unity全部都儘量使用Roguelike2D這個項目去擴展。 介紹 官方引用: 將一個請求封裝爲一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化; 對請求排隊或記錄請求日誌,以及支持可撤銷的操作。 個人理解:命令模式就是將一個一個對象的操作給封裝成一個對象命令,例如棋子的每一個步行走,我們就
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