用Unity實現《隨機生成 Tile Based 地圖之——洞穴》中的算法

https://indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/ 原文地址算法 只作了初始的部分,改進後因爲周圍牆的檢測大了一圈,數組裏斷定邊界太麻煩,也沒想到好的方法就懶得寫了。數組 把代碼綁在場景中任意物體上,並手動指定cube1和cube2便可, R鍵初
相關文章
相關標籤/搜索