Unity使用波函數坍縮 (Wave Collapse Function)算法生成隨機地圖

在遊戲領域和人工智能領域有一個隨機生成地圖用的比較多的算法叫做波函數坍縮 (Wave Collapse Function)算法,這個算法可以根據自己定製的規則生成隨機地圖。 根據波函數坍縮算法的源碼 Wave Collapse Function C#版,我將源碼修改適配到了Unity上使用。 這種隨機生成地圖或者說圖片紋理,在做Roguelike遊戲地圖或者生成地板紋理橫版2D遊戲環境背景之類都十
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