Unity C#配置表工具

通常在遊戲開發中策劃都會把數據配置在excel中.因此咱們須要從excel中導出數據,而且把數據保存在本地.web 有不少種方式能夠把數據導出成咱們想要的格式,好比說導出爲json,cs,或者xml.不過我更喜歡直接把數據序列化爲二進制文件.而後在遊戲中加載的時候直接反序列化就能夠了.這樣引用數據的時候很是方便.json 首先說下流程.ide 1. 從excel中讀取數據 2. 根據數據類型.動態
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