動畫的重用

在使用畫的使用 不少狀況狹隘 都是 經過 ValueAnimator.ofInt(int a , int ) 這樣的方法來實現的, 這樣會從新建立 一個新的Animator 若是頻繁 的建立對象 也是很耗性能的全部, 全部須要適時 的重用  Animator對象 還有就是若是頻繁的建立 Animator對象, 咱們還會習慣性的建立  Interpolator 對象 性能 像這樣: mValueAn
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