UE4基礎:使用動畫合成(Animation Composite)重組新的動畫序列

動畫合成(Animation Composite)是幹什麼的? 導入到 UE4中FBX模型文件會被解析成2種動畫文件: 骨骼(Skeleton) 動畫序列(Animation Sequence) 動畫合成就是讓我們可以從一個個原始的動畫序列中截取出需要的子序列,再把子序列重新排列組合(重組)成新的動畫序列。簡單點說,就是能把舊動畫拼成新動畫。 注意: 可以重組的動畫必須是同一個骨骼的動畫。 工作流
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