一、當用戶觸摸屏幕的時候,會產生許多手勢,例如down,up,scroll,filing等等,咱們知道View類有個View.OnTouchListener內部接口,經過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,咱們能夠處理一些touch事件,可是這個方法太過簡單,若是須要處理一些複雜的手勢,用這個接口就會很麻煩(由於咱們要本身根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢)Android sdk給咱們提供了GestureDetector(Gesture:手勢Detector:識別)類,經過這個類咱們能夠識別不少的手勢,主要是經過他的onTouchEvent(event)方法完成了不一樣手勢的識別。雖然他能識別手勢,可是不一樣的手勢要怎麼處理,應該是提供給程序員實現的,所以這個類對外提供了兩個接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,還有一個內部類SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener類是GestureDetector提供給咱們的一個更方便的響應不一樣手勢的類,這個類實現了上述兩個接口(可是全部的方法體都是空的),該類是static class,也就是說它其實是一個外部類。程序員能夠在外部繼承這個類,重寫裏面的手勢處理方法。android
經過GestureDetector的構造方法能夠將SimpleOnGestureListener對象傳遞進去,這樣GestureDetector能處理不一樣的手勢了。程序員
2.、具體用法: /**ide
當咱們捕捉到Touch操做的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏咱們須要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助函數
@author HB */
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener,
OnTouchListener, Callback {
GestureDetector gd;
Context context;學習
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
setFocusable(true);
requestFocus();
this.setLongClickable(true);
this.setOnTouchListener(this);
setFocusable(true);
gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 這裏或者能夠直接傳遞this參數,由於本類已經繼承了OnGestureListener接口,也能夠把new
// MySimpleGesture(),它繼承了SimpleOnGestureListener類;,兩種方法均可以,只是把兩種方法歸在一個裏面,方便學習;
// 。實惠屏幕觸控事件;
gd.setIsLongpressEnabled(true);
// TODO Auto-generated constructor stub
}this
// 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onDown");
return false;
}orm
/*對象
// 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onSingleTopUp");
return false;
}繼承
// 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
float distanceY) {
System.out.println("onScroll");
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}接口
// 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onLongPress");
}
/*
用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE,
1個ACTION_UP觸發(non-Javadoc)
Fling事件的處理代碼:除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外
,咱們還能夠根據用戶在X軸或者Y軸上的移動速度做爲條件
好比下面的代碼中咱們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。
@see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view.
MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float)
這個例子中,tv.setLongClickable( true )是必須的,由於
只有這樣,view纔可以處理不一樣於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN)
,咱們一樣能夠經過layout定義中的android:longClickable來作到這一點 */
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("onFling");
// 參數解釋:
// e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
// e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
// velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
// velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
// 觸發條件 :
// X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200;
if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling left
Log.i("MyGesture", "Fling left");
Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
&& Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
// Fling right
Log.i("MyGesture", "Fling right");
Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
return true;
}
/**
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
/**
SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener,
GestureDetector.OnGestureListener */
private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener {
// 雙擊的第二下Touch down時觸發
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTap");
return super.onDoubleTap(e);
}
// 雙擊的第二下Touch down和up都會觸發,可用e.getAction()區分
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent");
return super.onDoubleTapEvent(e);
}
// Touch down時觸發
public boolean onDown(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onDown");
return super.onDown(e);
}
// Touch了滑動一點距離後,up時觸發
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Log.i("MyGesture", "onFling");
return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);
}
// Touch了不移動一直Touch down時觸發
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Log.i("MyGesture", "onLongPress");
super.onLongPress(e);
}
// Touch了滑動時觸發
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Log.i("MyGesture", "onScroll");
return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY);
}
/*
/*
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); return super.onSingleTapUp(e); } } }