一、當用戶觸摸屏幕的時候,會產生許多手勢,例如down,up,scroll,filing等等,咱們知道View類有個View.OnTouchListener內部接口,經過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,咱們能夠處理一些touch事件,可是這個方法太過簡單,若是須要處理一些複雜的手勢,用這個接口就會很麻煩(由於咱們要本身根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢)Android sdk給咱們提供了GestureDetector(Gesture:手勢Detector:識別)類,經過這個類咱們能夠識別不少的手勢,主要是經過他的onTouchEvent(event)方法完成了不一樣手勢的識別。雖然他能識別手勢,可是不一樣的手勢要怎麼處理,應該是提供給程序員實現的,所以這個類對外提供了兩個接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,還有一個內部類SimpleOnGestureListener,SimpleOnGestureListener類是GestureDetector提供給咱們的一個更方便的響應不一樣手勢的類,這個類實現了上述兩個接口(可是全部的方法體都是空的),該類是static class,也就是說它其實是一個外部類。程序員能夠在外部繼承這個類,重寫裏面的手勢處理方法。html
經過GestureDetector的構造方法能夠將SimpleOnGestureListener對象傳遞進去,這樣GestureDetector能處理不一樣的手勢了。java
2.、具體用法:android
/** * 當咱們捕捉到Touch操做的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裏咱們須要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助 * * @author HB */ public class MySurfaceView extends SurfaceView implements OnGestureListener, OnTouchListener, Callback { GestureDetector gd; Context context; public MySurfaceView(Context context) { super(context); this.context = context; setFocusable(true); requestFocus(); this.setLongClickable(true); this.setOnTouchListener(this); setFocusable(true); gd = new GestureDetector(new MySimpleGesture());// 這裏或者能夠直接傳遞this參數,由於本類已經繼承了OnGestureListener接口,也能夠把new // MySimpleGesture(),它繼承了SimpleOnGestureListener類;,兩種方法均可以,只是把兩種方法歸在一個裏面,方便學習; // 。實惠屏幕觸控事件; gd.setIsLongpressEnabled(true); // TODO Auto-generated constructor stub } // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onDown"); return false; } /* * 用戶輕觸觸摸屏,還沒有鬆開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 * 注意和onDown()的區別,強調的是沒有鬆開或者拖動的狀態 (單擊沒有鬆開或者移動時候就觸發此事件,再觸發onLongPress事件) */ @Override public void onShowPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onShowPress"); } // 用戶(輕觸觸摸屏後)鬆開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發 @Override public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onSingleTopUp"); return false; } // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發 @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { System.out.println("onScroll"); // TODO Auto-generated method stub return false; } // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onLongPress"); } /* * 用戶按下觸摸屏、快速移動後鬆開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, * 1個ACTION_UP觸發(non-Javadoc) * Fling事件的處理代碼:除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的座標等信息外 * ,咱們還能夠根據用戶在X軸或者Y軸上的移動速度做爲條件 * 好比下面的代碼中咱們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。 * * @see android.view.GestureDetector.OnGestureListener#onFling(android.view. * MotionEvent, android.view.MotionEvent, float, float) * 這個例子中,tv.setLongClickable( true )是必須的,由於 * 只有這樣,view纔可以處理不一樣於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN) * ,咱們一樣能夠經過layout定義中的android:longClickable來作到這一點 */ @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onFling"); // 參數解釋: // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒 // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒 // 觸發條件 : // X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒 final int FLING_MIN_DISTANCE = 100, FLING_MIN_VELOCITY = 200; if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling left Log.i("MyGesture", "Fling left"); Toast.makeText(context, "Fling Left", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) { // Fling right Log.i("MyGesture", "Fling right"); Toast.makeText(context, "Fling Right", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } return true; } /** * 當發行屏幕觸控事件的時候,首先出發此方法,再經過此方法,監聽具體的整件 * 在onTouch()方法中,咱們調用GestureDetector的onTouchEvent * ()方法,將捕捉到的MotionEvent交給GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("onTouch"); return gd.onTouchEvent(event); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // TODO Auto-generated method stub } /** * SimpleOnGestureListener implements GestureDetector.OnDoubleTapListener, * GestureDetector.OnGestureListener */ private class MySimpleGesture extends SimpleOnGestureListener { // 雙擊的第二下Touch down時觸發 public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTap"); return super.onDoubleTap(e); } // 雙擊的第二下Touch down和up都會觸發,可用e.getAction()區分 public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDoubleTapEvent"); return super.onDoubleTapEvent(e); } // Touch down時觸發 public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onDown"); return super.onDown(e); } // Touch了滑動一點距離後,up時觸發 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { Log.i("MyGesture", "onFling"); return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY); } // Touch了不移動一直Touch down時觸發 public void onLongPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onLongPress"); super.onLongPress(e); } // Touch了滑動時觸發 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { Log.i("MyGesture", "onScroll"); return super.onScroll(e1, e2, distanceX, distanceY); } /* * Touch了尚未滑動時觸發 (1)onDown只要Touch Down必定馬上觸發 (2)Touch * Down後過一會沒有滑動先觸發onShowPress再觸發onLongPress So: Touch Down後一直不滑動,onDown * -> onShowPress -> onLongPress這個順序觸發。 */ public void onShowPress(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onShowPress"); super.onShowPress(e); } /* * 兩個函數都是在Touch Down後又沒有滑動(onScroll),又沒有長按(onLongPress),而後Touch Up時觸發 * 點擊一下很是快的(不滑動)Touch Up: onDown->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed * 點擊一下稍微慢點的(不滑動)Touch Up://確認是單擊事件觸發 * onDown->onShowPress->onSingleTapUp->onSingleTapConfirmed */ public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapConfirmed"); return super.onSingleTapConfirmed(e); } public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { Log.i("MyGesture", "onSingleTapUp"); return super.onSingleTapUp(e); } } }
結果:程序員
一、當單擊屏幕的時候,輸出:app
二、當單擊等一會再鬆開時候輸出(觸觸摸屏,比單擊慢):ide
三、當用戶按住不放的時候,輸出:函數
四、當用戶按住不放,拖動鼠標的時候輸出:學習
五、當用戶按住不放,快速拖動鼠標的時候:this
六、當用戶雙擊的時候(觀察與單擊的區別---onDubleTab在第二次按下Down的時候纔出發,說明 是雙擊事件在onDown事件以前;):spa