第04組 Alpha衝刺(2/6)

隊名:new game

組長博客:

做業博客:

組員狀況

  • 鮑子涵(隊長)
    • 燃盡圖
      html

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 整理了一下以前敲的代碼
      • 實現了一些新的功能
    • 接下來的計劃
      • 實現更多的功能
    • 還剩下哪些任務
      • 讓遊戲人物動起來,且能正確完成事件判斷
    • 遇到了哪些困難
      • 如何觸發事件,事件的前後關係邏輯如何處理
      • 兩天一篇博客實在太快了,不知道怎麼寫完成了哪些具體的任務
    • 有哪些收穫和疑問
      • 初步瞭解Unity事件管理
  • 鍾博
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習NGUI
      • 開始學習製做遊戲所需的界面
      • 對原型設計圖向隊友做出解釋說明
      • Github簽入
    • 接下來的計劃
      • 繼續學習UI界面的交互
      • 把開始作的界面完善
    • 還剩下哪些任務
      • 大部分界面設計還沒完成
    • 燃盡圖
      前端

    • 遇到了哪些困難
      • 有些想實現的功能網上視頻沒有,只能本身琢磨
      • 收穫和疑問
        • 收穫:通過多方面嘗試,對NGUI這個插件的瞭解更加深刻了
        • 疑惑:有一些功能尚未實現的確切的想法,還在思考實現方法
  • 劉俊傑
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 簡單創建遊戲場景
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計劃
      • 繼續學習unity
      • 完善腳本並與場景結合
    • 還剩下哪些任務
      • 完善腳本並與場景結合
    • 遇到了哪些困難
      • unity功能強大,組件豐富,仍是英文的,學習運用較困難
      • 要考數學建模
    • 有哪些收穫和疑問
      • 不懂就百度,不會就b站
      • 數學建模怎麼頂¿
  • 高鵬
    • 過去兩天完成了那些任務
      • b站看教程
      • 冥想
    • 接下來的計劃
      • 深刻學習unity、c#
      • 冥想
    • 還剩下那些任務
      • 遊戲文件設計規劃
      • 樂理學習
      • unity學習使用
      • 護髮
    • 遇到哪些困難
      • 時間不夠用
      • unity學習緩慢
    • 有哪些收穫和疑問
      • 看了些unity教程
      • 兩天???
  • 王鎮隆算法

    • 過去兩天完成了哪些任務c#

      • 從新找關於跑酷類unity製做
    • 接下來計劃
      • 繼續學習unity
    • 在隊友的接口、主頁弄好了,作社區、商店、排行榜等功能
      • 作一些不屬於本身部分的東西
    • 還剩下哪些任務
      • 分配的任務還差社區商店之類的
    • 遇到了哪些困難
      • C#的語法不清楚
      • 作過的unity部分就忘記怎麼弄。。。
    • 有哪些收穫和疑問
      • 對於unity的使用更加熟悉了
      • 暫時不知道總體作一個遊戲APP是如何作出來的
  • 駱友鵬
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 簡單作了商店,社區和排行榜界面的原型
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計劃
      • 設計好遊戲界面的原型
    • 還剩下哪些任務
      • 遊戲界面原型的設計,以及各個界面的功能實現
    • 遇到了哪些困難
      • 好看的素材難找
    • 有哪些收穫和疑問
      • 收穫:對原型設計工具進一步熟悉
      • 疑問:以爲本身美術涵養還不到位
    • 遇到了哪些困難
      • 初次接觸unity有點難上手,並且仍是分配到原本就不太會的前端
    • 有哪些收穫和疑問
      • 收穫:對unity有了必定的瞭解
      • 疑問:還不太懂怎麼與後端對接
  • 陳志明
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 對於get請求成功返回了response
      • 對response的狀態碼有了一個粗略的瞭解
    • 接下來的計劃
      • 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登陸、註冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
      • 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
    • 還剩下哪些任務
      • 完成內購商場、社區瀏覽等後端編寫
      • 將項目部署到服務器的tomcat中
    • 遇到了哪些困難
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋好久才暫時解決了一部分問題;
      • tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
      • 目前只作到了捕獲請求,還沒可以向客戶端發回response,總體c/s通訊還未實現
    • 有哪些收穫和疑問
      • 更深刻的理解了c/s通訊模式
      • 學到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔後端

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 這兩天正在學習怎麼用c#
    • 接下來的計劃
      • 接下來想看一下c#怎麼和我如今要寫的部分掛鉤
    • 還剩下哪些任務
      • 完善商店部分代碼
      • 繼續收悉c#
      • 學習使用Git
    • 遇到了哪些困難
      • 以前我是用的是GitHub桌面版,忽然轉成用Git至關不習慣
    • 有哪些收穫和疑問
      • 收穫:又接觸到了新的語言,雖說如今沒什麼感受之後總會有用上的時候
      • 疑問:兩天時間有點短,拿不出什麼成果
  • 黃海東
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計劃
      • 繼續學習unity
    • 還剩下哪些任務
      • 完善腳本,編寫代碼
    • 遇到了哪些困難
      • unity功能很強大可是學習和運用較困難
      • 要打比賽時間分配上比較困難
    • 有哪些收穫和疑問
      • 不懂就百度,不會就b站
      • 深刻學習有點麻煩,又由於要打比賽時間不太夠用
  • 吳宜航
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 進一步瞭解Unity NGUI原理
      • 對登陸界面UI進行完善
    • 接下來的計劃
      • 熟練使用Unity組件
      • 利用原型設計工具先製做遊戲界面大體框架
    • 還剩下哪些任務
      • 與隊友討論肯定設計風格
    • 遇到了哪些困難
      • 時間緊張,難以平衡
      • 隊長瘋狂做死,有點懼怕
    • 有哪些收穫和疑問
      • 界面對於用戶來講是工具,因此好用是第一品質,不要添加沒必要要的裝飾
      • 儘可能使用通用的圖標,不要過於複雜
  • 羅繼鴻
    • 過去兩天完成了哪些任務tomcat

      • 沒有,我要複習
    • 接下來計劃
      • 繼續學習unity
    • 還剩下哪些任務
      • 不知道,等分配
    • 遇到了哪些困難
      • unity過高級了
    • 有哪些收穫和疑問
      • 學了點C#

組內最新成果

正在學習讓人物動起來
服務器

站立會議合照

會議耗時記錄

第N次會議 實際耗時
1 15min
2 18min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 20 20
Estimate 估計這個任務須要多少時間 60 60
Development 開發 60 60
Analysis 需求分析(包括學習新技術) 5 6
Design Spec 生成設計文檔 10 15
Design Review 設計複審 3 5
Coding Standard 代碼規範(爲目前的開發制定合適的規範) 2 3
Design 具體設計 8 10
Coding 具體編碼 40 60
Code Review 代碼複審 4 6
Test 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) 9 10
Reporting 報告 11 14
Test Report 測試報告 6 8
Size Measurement 計算工做量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 過後總結,並提出過程改進計劃 11 15
合計 150 180

學習進度條

週數編號 新增代碼 累計代碼 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 學習內容
1 500 500 3 3 團隊代碼整合、算法框架優化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
相關文章
相關標籤/搜索