第04組 Alpha衝刺(5/6)

隊名:new game

組長博客:

做業博客:

組員狀況

  • 鮑子涵(隊長)
    • 燃盡圖

  • 過去兩天完成了哪些任務
    • 才兩天,也就是實現一些功能而已
    • 複習了一下SuffixAutomata
  • 接下來的計劃
    • 實現更多的功能
    • 週末shanghai沖沖衝
  • 還剩下哪些任務
    • 讓遊戲人物動起來
    • 能正確完成事件判斷
  • 遇到了哪些困難
    • 如何觸發事件,事件的前後關係邏輯如何處理
    • 和上次同樣?還沒解決啊
  • 有哪些收穫和疑問
    • 進一步瞭解Unity事件管理
  • 鍾博
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習NGUI
      • 研究界面交互
      • 製做完成絕大部分遊戲界面的圖片展現
      • Github簽入
    • 接下來的計劃
      • 學習UI界面的交互
      • 進行UI對接
    • 還剩下哪些任務
      • 和組員進行數據交接
      • 部分交互功能還在研究
    • 燃盡圖
      html

    • 遇到了哪些困難
      • 有些想實現的功能網上視頻沒有,只能本身琢磨
      • 對UI和後端的交接瞭解很少
      • 交互方面對c#的不瞭解致使有些困難
    • 收穫和疑問
      • 收穫:通過多方面嘗試,圖形界面基本設計完成
      • 疑惑:和後端的功能交接瞭解不是特別清楚,對交互的實現要琢磨一下
  • 劉俊傑
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習Unity
      • 學習C#
      • 暫無代碼簽入
    • 接下來的計劃
      • 完善腳本
      • 場景掛載腳本
    • 還剩下哪些任務
      • 完善腳本並與場景結合
    • 遇到了哪些困難
      • Unity學習運用較困難
      • Unity Scripting API
    • 有哪些收穫和疑問
      • 學習了UnityEngine相關
  • 高鵬
    • 過去兩天完成了那些任務
      • 學習c#
      • 學習unity
    • 接下來的計劃
      • 學習unity、c#
    • 還剩下那些任務
      • unity學習使用
      • c#學習
    • 遇到哪些困難
      • 時間分配不均
      • 時間安排利用率不高
      • c#、unity上手緩慢
    • 有哪些收穫和疑問
      • 看了些unity教程
      • 不知道時間會不會來的及作出滿意的成品
  • 王鎮隆算法

    • 過去兩天完成了哪些任務c#

      • 學習unity
    • 接下來計劃
      • 協助隊友完成接口部份內容
    • 還剩下哪些任務
      • 作社區、商店、排行榜等功能
    • 遇到了哪些困難
      • 不清楚要怎麼作
    • 有哪些收穫和疑問
      • 對於unity的使用更加熟悉了
      • 不知道本身能多好
  • 駱友鵬
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習UGUI
    • 接下來的計劃
      • 搭建UI界面
    • 還剩下哪些任務
      • 搭建UI界面以及各個界面的功能實現
    • 遇到了哪些困難
      • 對UGUI太陌生學的比較吃力
    • 有哪些收穫和疑問
      • 收穫:對UGUI有了必定的瞭解
  • 陳志明
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 排行榜已實現
    • 接下來的計劃
      • 編寫完整的客戶端請求處理程序代碼(登陸、註冊、上傳/下載地圖、商場和社區等)
      • 將項目部署到服務器中(目前僅在虛擬機中進行調試)
    • 還剩下哪些任務
      • 完成內購商場、社區瀏覽等後端編寫
      • 將項目部署到服務器的tomcat中
    • 遇到了哪些困難
      • 第一次使用tomcat框架,在配置部署tomcat時顯得無從下手,在網絡上搜尋好久才暫時解決了一部分問題;
      • tomcat源碼冗長,追蹤源碼理解請求過程時迷失了方向
      • 目前只作到了捕獲請求,還沒可以向客戶端發回response,總體c/s通訊還未實現
    • 有哪些收穫和疑問
      • 更深刻的理解了c/s通訊模式
      • 學到一下配置XML的一些套路
  • 林得翔後端

    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 熟悉c#的運用
    • 接下來的計劃
      • 學一學unity,就算不會用也能更好地和隊友進行交流
    • 還剩下哪些任務
      • 完善商店部分代碼
      • 學習unity
    • 遇到了哪些困難
      • 進度緩慢我感覺到了ddl的威脅
    • 有哪些收穫和疑問
      • 暫時沒有
  • 黃海東
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 學習unity
      • 進階使用了一下unity的功能
      • 遊戲場景界面美化
    • 接下來的計劃
      • 繼續學習unity
      • 編寫代碼,輔助團隊出代碼
    • 與隊友協調合做分工
      • 還剩下哪些任務
      • 編寫代碼。
    • 遇到了哪些困難
      • unity功能強大,組件豐富,仍是英文的,學習運用較困難
      • 時間緊張,利用率不夠
      • 代碼力不足,須要隊友幫助
    • 有哪些收穫和疑問
      • 不懂就百度,不會就b站
      • 能夠稍微向團隊的隊友請教經驗
      • 嘗試了ui和界面設計的創做
  • 吳宜航
    • 過去兩天完成了哪些任務
      • 持續性學習Unity UI
      • 遊戲場景界面美化
    • 接下來的計劃
      • 與隊友協調合做分工
    • 還剩下哪些任務
      • 搜索合適的動態圖標
    • 遇到了哪些困難
      • 時間緊張,難以平衡
      • 存在代碼重複率太高的問題
    • 有哪些收穫和疑問
      • 固定功能的UI組件應該嘗試進行封裝
      • 對比度強的美術風格應該傾向於使用動態效果
  • 羅繼鴻tomcat

    • 過去兩天完成了哪些任務服務器

      • 學習unity
    • 接下來計劃
      • 弄懂unity動畫
    • 還剩下哪些任務
      • 完成簡化版?
    • 遇到了哪些困難
      • Unity教程看不懂
    • 有哪些收穫和疑問
      • 學了新新的unity技巧

組內最新成果

ui設計(美術素材仍未選定)網絡

主界面:
框架

選歌頁面:
學習

站立會議合照

會議耗時記錄

第N次會議 實際耗時
1 15min
2 18min
3 11min
4 15min
5 11min
... ...

PSP

PSP2.1 Personal Software Process Stages 預估耗時(分鐘) 實際耗時(分鐘)
Planning 計劃 20 20
Estimate 估計這個任務須要多少時間 60 60
Development 開發 60 60
Analysis 需求分析(包括學習新技術) 5 6
Design Spec 生成設計文檔 10 15
Design Review 設計複審 3 5
Coding Standard 代碼規範(爲目前的開發制定合適的規範) 2 3
Design 具體設計 8 10
Coding 具體編碼 40 60
Code Review 代碼複審 4 6
Test 測試(自我測試,修改代碼,提交修改) 9 10
Reporting 報告 11 14
Test Report 測試報告 6 8
Size Measurement 計算工做量 2 4
Postmortem & Process Improvement Plan 過後總結,並提出過程改進計劃 11 15
合計 150 180

學習進度條

週數編號 新增代碼 累計代碼 本週學習耗時(小時) 累計學習耗時(小時) 學習內容
1 500 500 3 3 團隊代碼整合、算法框架優化
2 200 700 3 3 GamePlay框架搭建
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