box2D斜面摩擦力和sprite朝向的兼顧取捨

問題起源: 一般遊戲的主角player的b2Body的fixedRotation屬性都設置爲true,即不能旋轉,這樣可以保證player在受到物理衝力的時候不會扭來扭去,比如超級瑪麗他的人物模型始終是直立的。當player遇到斜面物體時,它和斜面之間只有一個接觸點,這樣就沒有摩擦力,這會造成player運動狀態的失真。 如果將player的fixedRotation設置爲false,即可以旋轉,
相關文章
相關標籤/搜索