Canvas學習筆記——動畫中摩擦力的運用

摩擦力是與物體運動方向相反的力。我們在處理物體運動時,常把物體分解水平(X軸)方向和豎直(Y軸)方向的運動(比如平拋運動),但在處理摩擦力時,如果把摩擦力分解爲X軸和Y軸上的阻力,就會出現某條軸上速度爲0,而另一條軸還在運動的奇怪現象。爲此,處理摩擦力時應將物體最終運動的方向作爲基準。 首先計算出合速度: var speed = Math.sqrt(vx * vx + vy * vy); 分析後可
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