《遊戲感:遊戲操控感和體驗設計指南》筆記(二)

第三章:交互性的遊戲感模型 本章就是準備好創建一個關於遊戲感的整體模型了。如下圖:   感知域是你對客觀現實,也就是包圍你的「真實世界」構建的模型。遊戲世界是現實世界簡化了的子域。遊戲角色時玩家在遊戲中用來感知和表達的工具。   電子遊戲最吸引人的方面:一個遊戲世界中的邏輯應該是簡單易懂的,同時給玩家清晰的動機,對玩家投入的努力給予相應的獎勵和反饋。這比混亂且不穩定的現實生活更加安全,這種體驗是舒
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