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[體感遊戲]關於體感遊戲的一些思考(五) --- 導航
時間 2021-07-10
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正如我在第二篇博文提到的:在3D虛擬世界中導航是一項充滿挑戰性的工作。導航模型的實現並不難,難的地方在於設計一個可以讓人感覺比較舒服,不會造成玩家總是出現感知上的困難的3D水平。我們真的生活在3D世界中嗎? 我們的一生幾乎都是靠雙腳。我們沒有和鳥類或者會飛的昆蟲等同的3D體驗。此外,我們還對完全自由的運動有所恐懼。想象一下行走在一個你可以往任意方向移動的叢林裏,你總是要花心思去選擇你該走的路,你會
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