unity如何在一個場景中使用另一個參加烘培好的物體

 http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524post

https://files-cdn.cnblogs.com/files/guaishoudashu/LightmapInPrefab.zip3d

使用方法:腳本掛在想烘焙的物體的根目錄下,在Assets->Assets->BakePrefabLightmaps中點擊就行了,prefab拷到其餘場景後須要運行才能生效,添加到場景便可使用。腳本中的錯誤按提示修改便可。cdn

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