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WebGL地圖引擎架構和渲染核心設計|WebGL地圖引擎系列第二期
時間 2021-01-13
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WebGL地圖引擎架構和渲染核心設計|WebGL地圖引擎系列第二期 作者:J 前言 今天這篇文章來聊聊 WebGL 地圖引擎的架構及其渲染核心的設計。Web 地圖產品在採用 WebGL 技術繪製前早已經有 DOM 實現和採用 Canvas2D 繪圖技術實現的版本,因此這裏不再詳細描述整個地圖引擎的架構,我們重點只看和 WebGL 相關的內容。 從功能實現上看,WebGL 地圖引擎需要以下部分
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