關於 shader 計算精度丟失問題的解決|WebGL地圖引擎系列第四期

關於 shader 計算精度丟失問題的解決|WebGL地圖引擎系列第四期   作者:J 大多數 GPU 只支持32位浮點數,因此在 GLSL(OpenGL Shading Language) 中使用 32bit 浮點數,當計算較大數值時會出現精度丟失的問題。 矩陣精度丟失問題和解決 在地圖場景中,道路、綠地、水系這些元素的座標是相對於一個網格的,因此座標基本在0到256之間,在進行座標轉換時,程序
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