瘋狂猜圖產品理念:
瘋狂猜圖的遊戲理念是來自微信的分享互動「你問我答」。
微信做爲一個移動IM工具,其幾億的用戶大部分活躍在「朋友圈」,朋友是一個強關係的團體,他們的互動形式有問寒問暖、心情狀態、以及心裏感悟分享等。他們最重要的特色是願意分享本身的生活給這些朋友,或者分享給朋友的朋友,由於他們以爲本身的朋友是相對可信賴的。
問答方式這種互動方式很是廣泛,好比百度的知道,知乎等,但這些問答相似漂流瓶,看誰撿到這個漂流瓶,而且要看撿到這個漂流瓶的人樂意回答你的問題,因此須要大量的人蔘與回答才能奏效。
朋友圈是強關係羣體,一個疑問,他的朋友會立刻回答,這就是朋友的定義。
而圖像簡明瞭問問題所要描述的時間,簡單易懂。android
瘋狂猜圖產品思路:
基於微信的分享,達到病毒傳播的產品推廣策略,進而強化用戶凝聚力,圍繞微信號fengkuangcaitu的公共範圍以內,爲產品的活力提供動力;同時也爲其餘後續產品提供引爆點。ios
左上方i號信息按鈕:內有製做團隊,以及官方微信說明--特別是加關注,有更多活動,更多獎勵有利於用戶加入。
中間紅色開始按鈕
:紅色有一種緊張感,在色彩分析中,紅色比綠色更容易讓人去點擊。
官方微信按鈕
:關注可以得50分,而你經過一個關卡才得3分,因而可知,用戶會堅決果斷加關注,這跟它的產品思路是一致 的。
下方勳章:這個雖說模仿了當年360的開機時間擊敗全國n個對手有點相似,但確實可以讓人產生一種要得勝利的虛榮感。
2.關卡界面
最上方返回按鈕、經過關卡、積分: 返回按鈕在ios,android上必須有,由於ios沒有返回,而有的android手機也沒有,好比魅族。
中間部分關卡顯示:如今所在的關卡會波動圓圈加紅色關卡圖標,讓人一看一目瞭然,未經過關卡灰色標示。
最下方擊敗多少玩家:而玩遊戲自己就是帶着嚮往勝利的虛榮前進,其實這增長了用戶去分享的機率,設下了一個陷阱。
中間顯示圖片部分:上方提示「名人&明星」,也就是說這些圖片在瘋狂猜圖裏面是歸類好的。
圖片下方三個輸入:空的框框,吸引用戶去輸入,及時分享了這張圖片,別人一看也就知道空的框框那裏須要輸入東西。
下方的一些文字:爲何不用虛擬鍵盤?由於虛擬鍵盤擋住視線,而且下方的文字有提示的做用。
當根據上面的「分類」,「圖像」,「輸入框」,「文字」的多種提示後,你依然沒法獲得答案,那麼如今你須要作的是:尋求幫助。
兩種幫助方式(盈利點):
一、本身幫本身:圖像左邊,兩個提示按鈕,一個消費30金幣去掉一個錯誤答案;還有一個消耗90積分得到一個文字提示。
二、求別人幫助你:右邊的分享(進入微信朋友圈)這裏能分享5次,超過了就要消耗積分了。
從每過一關得3分來計算,本身幫本身的方式可謂損耗至關大,這就是遊戲中卡位賺錢的點。
4.分享的
設計
1.正確的時候分享:這個是爲了炫耀,或者回答別人的問題是的分享,問題是這個也只能5次,多了要積分(如今貌似android版本有bug)。
2.不知道答案的,尋求幫助分享。
注意分享的時候,是截屏,整個遊戲的截屏效果,分享的是一張完整的圖,以便於回答問題的人(即便未玩過瘋狂猜圖)能很容易的知道提問者的問答。
5.微信猜圖以及引爆點
這個就是瘋狂猜圖要用戶關注的微信賬號了。
1.有各個平臺的下載連接。2.有每日猜圖片。 3.我來出題。
其中1是一個引爆點,當用戶達到必定數量的時候,瘋狂猜圖徹底能夠出一個新產品,好比「瘋狂猜歌」,那麼它的微信賬號只要推送一個瘋狂猜歌的下載連接。由 於這些用戶都是瘋狂的粉絲,對瘋狂的產品是很信賴的,那麼瘋狂猜歌會立刻突破早期大衆用戶進而跨越鴻溝到普通大衆用戶上,引爆了瘋狂猜歌。
其中2是爲了活躍瘋狂猜圖這個微信賬號。
其中3是爲了獲取更多題庫,豐富整個遊戲的內容,也是一種大衆設計(美術要求較高)的思想,讓更多的人蔘與其中。
6.盈利模式
過關卡得積分(不多)、求助消費積分(消費不少積分,而且求助也是免費幫瘋狂猜圖宣傳)。
圖片自己就更容易體現廣告的宣傳屬性,廣告商必然看中這種直觀的廣告方式,軟件盈利應該很明朗。
瘋狂猜圖這款遊戲,是先研究了微信,而後才設計出來的產品,因此它無時不刻在關注分享和微信賬號。圖片的這種問答遊戲方式簡明易懂,有利於分享到更多的人 當中,由於不須要過多描述,陌生用戶一看就知道是怎麼玩法。
在深挖微信的朋友圈的分享「你問我答」概念同時,還不忘加入打敗對手的愛慕虛榮的遊戲心理,以及團結玩家圍繞在微信公共賬號的推廣營銷互動上,必然成就了這款遊戲以及爲後來產品奠基了基礎。
原創自博客園,微信公號vjiazhi,關注我的開發者盈利。