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OpenGL ES經常使用API
時間 2020-01-18
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OPenGL ES經常使用API:數組 glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 設置模式窗口的背景顏色,顏色採用的是RGBA值緩存 glViewport( 0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight );//設置視口的大小以及位置,ide 視口:也就是圖形最終顯示到屏幕的區域,前兩個參數是視口的位置,後兩個參數是視口的寬和長
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