如下資料摘錄整理自老羅的Android之旅博客,是對老羅的博客關於Android底層原理的一個抽象的知識歸納總結(若有錯誤歡迎指出)(侵刪):
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8923485
http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/12957169學習
整理by Doingui
出發點:
保護廠商利益
Android的硬件抽象層,簡單來講,就是
對Linux內核驅動程序的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實現細節
。也就是說,把對硬件的支持分紅了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在內核空間(Kernel Space),其中,硬件抽象層運行在用戶空間,而Linux內核驅動程序運行在內核空間。
爲何要這樣安排呢?把硬件抽象層和內核驅動整合在一塊兒放在內核空間不可行嗎?從技術實現的角度來看,是能夠的,然而從商業的角度來看,把對硬件的支持邏輯都放在內核空間,可能會損害廠家的利益。咱們知道,Linux內核源代碼版權遵循GNU License,而Android源代碼版權遵循Apache License,前者在發佈產品時,必須公佈源代碼,然後者無須發佈源代碼。若是把對硬件支持的全部代碼都放在Linux驅動層,那就意味着發佈時要公開驅動程序的源代碼,而公開源代碼就意味着把硬件的相關參數和實現都公開了,在手機市場競爭激烈的今天,這對廠家來講,損害是很是大的。所以,Android纔會想到把對硬件的支持分紅硬件抽象層和內核驅動層,內核驅動層只提供簡單的訪問硬件邏輯,例如讀寫硬件寄存器的通道,至於從硬件中讀到了什麼值或者寫了什麼值到硬件中的邏輯,都放在硬件抽象層中去了,這樣就能夠把商業祕密隱藏起來了。也正是因爲這個分層的緣由,Android被踢出了Linux內核主線代碼樹中。你們想一想,Android放在內核空間的驅動程序對硬件的支持是不完整的,把Linux內核移植到別的機器上去時,因爲缺少硬件抽象層的支持,硬件就徹底不能用了,這也是爲何說Android是開放系統而不是開源系統的緣由。
設備驅動分爲內核空間和用戶空間兩部分:
- 內核空間主要負責硬件訪問邏輯(GPL)
- 用戶空間主要負責參數和訪問流程控制(Apache License)
Android硬件驅動程序開發:與傳統的Linux硬件驅動程序開發是同樣的
Android硬件驅動程序驗證
Android硬件抽象層模塊開發
Android硬件訪問服務開發: