【Unity3D】利用預設、實例化Instantiate和協程完成生成器

生成器這東西在遊戲中很常見,不如咱們要隨機產生敵人,就須要用到這東西。說白了,我就是須要一個東西在個人要求下,產生大量的對象。在Unity3D直接就提供接口可以輕鬆完成這一些,我開始還覺得生成器是用Unity3D的粒子系統Particle System作的,其實不是,自己就有預設和實例化Instantiate幫你輕鬆完成一塊兒。固然,生成也要遵照Unity3D的基本法則啊,不能說生成就生成,須要定
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