對於網絡開發者來講,完成例程應該是一個不陌生的概念(什麼?你不知道?去看看書吧)。
我在網上看了一下,發現完整實現完成例程的代碼不多。前些日子因爲工做不是很忙就本身寫了一個,今天將如何實現公佈出來,但願對你們有個幫助。因爲水平有限,代碼中不免會有不對的地方,但願各位看客能不吝指出。
言歸正傳。完成例程在其性能上僅次於IOCP。經過個人測試,以爲通常支持1000-2000的客戶端應該沒有什麼問題。並且實現起來比IOCP要簡單不少。
首先介紹一下我使用的IODATA結構:
PIOData = ^TIOData;
TIOData = record
Overlapped: OVERLAPPED;
DataBuf: TWSABUF;
Socket:TSocket; //套接字
BufferLen:Integer; //數據長度
Buffer:array[0..DATA_BUFSIZE-1] of char;//數據信息,包括數據頭信息
FNetClass:Pointer; //類的指針
end;
其中須要說明的是FNetClass:Pointer,因爲完成例程主要使用的是WSARECV和WSASEND函數的最後一個參數,即接收和發送完成之後使用的回調函數。而在幫助中這兩個的回調函數的定義爲:
void CALLBACK CompletionROUTINE(
IN DWORD dwError,
IN DWORD cbTransferred,
IN LPWSAOVERLAPPED lpOverlapped,
IN DWORD dwFlags
);
能夠看出當咱們對相應的數據包處理的時候若是沒有指定的類,那麼處理起來將比較麻煩。因此我在定義這個數據結構的時候,將類指針直接帶來進去。
下來是啓動網絡監聽。
FListensc := WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, nil, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);
if FListensc = SOCKET_ERROR then
begin
closesocket(FListensc);
WSACleanup();
if Assigned(OnError) then
begin
OnError(GetLastError);
end;
Exit;
end;
Fsto.sin_family := AF_INET;
Fsto.sin_port := htons(FPort);
Fsto.sin_addr.s_addr := htonl(INADDR_ANY);
if bind(FListensc, Fsto, sizeof(Fsto)) = SOCKET_ERROR then
begin
closesocket(FListensc);
if Assigned(OnError) then
begin
OnError(GetLastError);
end;
Exit;
end;
listen(FListensc, 200);
FListenThreadID:=CreateThread(nil, 0, @AcceptThread, Self,0,ThreadID);
這個代碼就不用解釋了,開發過網絡的朋友都知道什麼意思。
看看監聽線程的處理代碼。
var
FComletionRoutine:TCompletionRoutine;
p_IOData:PIOData;
Acceptsc:TSocket;
FSendHash:PSendHash;
begin
FComletionRoutine:=TCompletionRoutine(m_NetServer);
while True do
begin
Acceptsc:= WSAAccept(FComletionRoutine.FListensc, nil, nil, nil, 0);
if Acceptsc<>INVALID_SOCKET then
begin
if Assigned(FComletionRoutine.OnConect) then
begin
FComletionRoutine.OnConect(Acceptsc,'');
end;
p_IOData:=FComletionRoutine.RequestsMem;
p_IOData.FNetClass:=FComletionRoutine;
p_IOData.Socket:=Acceptsc;
FSendHash:=FComletionRoutine.FSendHashCtrl.CreateSendHash(p_IOData.Socket);
FComletionRoutine.PostRecv(p_IOData);
end
else
begin
break;
end;
end;
其中p_IOData:=FComletionRoutine.RequestsMem是我寫的一個函數,其做用是在一個內存池中爲p_IOData申請一塊空間。
FSendHash:=FComletionRoutine.FSendHashCtrl.CreateSendHash(p_IOData.Socket)的做用是將這個申請後的空間放入一個HASH表中。
而後投遞一個接收請求。
來看看這個投遞接收請求是如何實現的。
Result:=true;
Flags := 0;
ZeroMemory(@(PerIoData.Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));
PerIoData.DataBuf.len := DATA_BUFSIZE;
ZeroMemory(@PerIoData.Buffer, sizeof(@PerIoData.Buffer));
PerIoData.DataBuf.buf := @PerIoData.Buffer;
if (WSARecv(PerIoData.Socket, @(PerIoData.DataBuf), 1, @RecvBytes, @Flags, @(PerIoData.Overlapped), @RecvWorkerThread) = SOCKET_ERROR) then
begin
if (WSAGetLastError() <> ERROR_IO_PENDING) then
begin
Result:=false;
end;
end;
在WSARecv函數的最後一個參數指定了當接收數據完成之後,咱們須要處理的回調函數。
而在這個回調函數中處理的方式是這樣的。
FComletionRoutine:=TCompletionRoutine(IoData.FNetClass);
EnterCriticalSection(FComletionRoutine.FIOCPInter);
try
if (Error<>0) and (BytesTransferred=0) then
begin
if Assigned(FComletionRoutine.OnShutDown) then
begin
FComletionRoutine.OnShutDown(IoData.Socket);
end;
//刪除發送緩存列表
FComletionRoutine.FSendHashCtrl.DelSort(IoData.Socket);
closesocket(IoData.Socket);
Exit;
end;
IoData.BufferLen:=BytesTransferred;
FSendHash:=FComletionRoutine.FSendHashCtrl.SelSort(IoData.Socket);
FComletionRoutine.FSendHashCtrl.DealData(FSendHash,IoData);
//這裏進行粘包處理,並將處理後的整包數據發送給相應的代碼。(關於如何處理粘包,我此次就不寫出來了。不過建議你們不要使用我前面BLOG中寫的粘包處理方法,那種方法處理起來效率比較低。可是那種思路能夠借鑑,就是在發送的數據包前帶入本次發送的數據長度)。
//再次投遞
if not FComletionRoutine.PostRecv(IoData) then
begin
closesocket(IoData.Socket);
Exit;
end;
finally
LeaveCriticalSection(FComletionRoutine.FIOCPInter);
end;
首先就是從IO數據中獲得處理的類,這爲之後咱們操做HASH、發送隊列將會有很大幫助。
而後判斷是否接收正常,對於接收不正常的,咱們將關閉這個套接字。
對於接收數據正常的,咱們從HASH表中獲得它上次須要處理剩餘的數據並和此次的數據結合進行處理。OK,這樣咱們就完成了對接收數據的回調函數的實現。下次我將寫出如何實現發送的部分。