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【轉】【Unity3D】利用預設、實例化Instantiate和協程完成生成器
時間 2020-12-20
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原文地址 生成器這東西在遊戲中很常見,不如我們要隨機產生敵人,就需要用到這東西。說白了,我就是需要一個東西在我的要求下,產生大量的對象。在Unity3D直接就提供接口能夠輕鬆完成這一些,我開始還以爲生成器是用unity3d的粒子系統Particle System做的,其實不是,本身就有預設和實例化Instantiate幫你輕鬆完成一起。當然,生成也要遵守Unity3D的基本法則啊,不能說生成就生成
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