maya2018 + VS2017 C++編譯環境搭建

1. 下載: https://www.autodesk.com/developer-network/platform-technologies/mayahtml

2. 解壓,將devkitBase下的include和devkit文件夾複製到maya安裝目錄Maya2018下工具

PS:這一步貌似不是必需的,下次能夠試試不作spa

3. 解壓如下目錄下的壓縮包3d

打開有如下文件orm

vsz文件裏有VS版本,這裏的是VS14,能夠改成本身對應的版本,我改成VS15,若是不改,VS以後建立項目會失敗htm

4.  配置VS2017: 將MayaPluginWizard目錄(包含以上四項的目錄)複製到以下目錄下(VS2017安裝位置)blog

5. 配置VS2017: 將MayaPluginWizard目錄下的這三個文件放到 資源

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Enterprise\Common7\IDE\VC\vcprojects 目錄下(你本身的安裝路徑)get

 

6. 打開VSit

7.  項目設置以下,custom location設置maya安裝目錄

 下一步,選擇模板類型

下一步,選擇要使用的庫

8.  最後項目資源

 9. 運行項目,報錯

error MSB8020: 沒法找到 v140 的生成工具(平臺工具集 =「v140」)。若要使用 v140 生成工具進行生成,請安裝 v140 生成工具。或者,能夠升級到當前 Visual Studio 工具,方式是經過選擇「項目」菜單或右鍵單擊該解決方案,而後選擇「重定解決方案目標」。

緣由:Maya2018支持的是VS2015,而我配置的是VS2017

 查看項目屬性頁

將其修改一下,標註以下(使用已有的工具集和WinSDK版本)

以後運行HelloWorld正常。

 

 

 

 

 

 參考:

http://elmagnifico.me/2017/12/23/Maya-C++API/

http://blog.sina.com.cn/s/blog_7d8413420102w9wi.html

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