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DirectX12(D3D12)基礎教程(八)——多顯卡渲染基礎、共享紋理、多GPU同步
時間 2020-05-25
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目錄node 一、前言編程 二、爲何要多顯卡渲染數組 三、多顯卡渲染核心原理服務器 3.一、多GPU拓撲模型及工做方式多線程 3.1.一、隱式多顯卡系統架構 3.1.二、顯式多顯卡系統框架 3.1.三、連接的多顯卡系統異步 3.1.四、無連接的多顯卡系統ide 3.二、無連接顯式多顯卡系統的核心關鍵點——共享資源函數 四、異構多顯卡渲染框架示例——核顯+獨顯方式 4.一、建立多個設備對象 4.二、
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