GameFramework篇:StarForce資源熱更新講解(二:具體操做步驟)

上篇咱們講解了基本的實現流程,那麼本篇咱們來談談實際操做,從零開始一步步配置服務器 先來捋一遍思路ui 首先,Full目錄下的資源是Unity打出來的AssetBundle通過加密(若是選擇了Load from memory and Decrypt或quick Decrypt)和Zip壓縮(若是選擇了Zip壓縮)後,加上資源的hashcode在加上了一個dat後綴生成的。其中version.dat
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