水下效果

這裏說的水下效果, 是指在水底下時, 爲了增強真實感, 做的一種水的波動效果, 算是post process的一種吧 原理很簡單, 就是把渲染好的屏幕場景做爲一張紋理輸入, 然後對上面的像素按時間進行擾動, 這樣感覺好像水在晃動一樣, 增強代入感. (想想潛水時^_^) 代碼很簡單, 沒啥好說的 struct VS_OUTPUT { float4 pos : POSITION0; float2 t
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