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Unity渲染教程(十九):圖形處理器的實例化技術
時間 2020-12-25
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原文地址(推薦其系列文章):Unity渲染教程(十九):圖形處理器的實例化技術 譯者:崔嘉藝(milan21) 審校:王磊(未來的未來) 渲染一大堆的球體。 添加對圖形處理器實例化技術的支持。 使用材質屬性塊。 讓實例化技術和LOD組一起工作。 這是關於渲染基礎的系列教程的第十九部分。在前面的部分裏我們涉及了全局光照,體積探測器還有LOD組。這一次,我們將添加另外一種形式的支持,將繪製調用合併到批
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