第十五章 Unity中的渲染優化技術(5)

文章目錄 1.節省帶寬 減少紋理大小 利用分辨率縮放 2.減少計算複雜度 Shader的LOD技術 代碼方面的優化 根據硬件條件進行縮放 1.節省帶寬 大量使用未經壓縮的紋理以及使用過大的分辨率都會造成由於帶寬而引發的性能瓶頸。 減少紋理大小 之前提到過,使用紋理圖集可以幫助我們減少draw call的數目,而這些紋理的大小同樣是一個需要考慮的問題。需要注意的是,所有紋理的長寬比最好是一個正方形,
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