iTween基礎之Color(變換顏色)

1、基礎介紹;2、基礎屬性oop

原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275動畫

1、基礎介紹
spa

ColorTo:從當前顏色變到目標顏色.net

ColorFrom:從給定顏色變到原始顏色code

ColorUpdate:orm

   

相似於對象

  ColorTo,在Update()方法或循環環境中調用。提供每幀改變屬性值的環境。不依賴於EasrType.
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Color只適用於GUITexture組件,GUIText組件,renderer組件和light組件.
事件

2、基礎屬性
ip

基礎屬性比較簡單直接上代碼


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  1. void Start () {  

  2.         //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數    

  3.         Hashtable args = new Hashtable();  

  4.   

  5.         //顏色值  

  6.         args.Add("color",new Color(0,0,0,0));  

  7.         //單一色值  

  8.         args.Add("r", 0);  

  9.         args.Add("g", 0);  

  10.         args.Add("b", 0);  

  11.         args.Add("a", 0);  

  12.         //是否包括子對象  

  13.         args.Add("includechildren",true);  

  14.         //當效果是應用在renderer(渲染器)組件上時,此參數肯定具體應用到那個以命名顏色值上  

  15.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  

  16.           

  17.         //動畫的時間    

  18.         args.Add("time", 10f);  

  19.         //延遲執行時間    

  20.         args.Add("delay", 0.1f);  

  21.   

  22.         //這裏是設置類型,iTween的類型又不少種,在源碼中的枚舉EaseType中    

  23.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  

  24.         //三個循環類型 none loop pingPong (通常 循環 來回)       

  25.         //args.Add("loopType", "none");    

  26.         //args.Add("loopType", "loop");      

  27.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  

  28.   

  29.         //處理動畫中的事件。    

  30.         //開始發生動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數    

  31.         args.Add("onstart""AnimationStart");  

  32.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  

  33.         //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也能夠改爲別的對象接受,    

  34.         //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。    

  35.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  

  36.   

  37.   

  38.         //動畫結束時調用,參數和上面相似    

  39.         args.Add("oncomplete""AnimationEnd");  

  40.         args.Add("oncompleteparams""end");  

  41.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  

  42.   

  43.         //動畫中調用,參數和上面相似    

  44.         args.Add("onupdate""AnimationUpdate");  

  45.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  

  46.         args.Add("onupdateparams"true);  

  47.   

  48.         iTween.ColorTo(btnBegin, args);  

  49.     }  

  50.       

  51.       

  52.     //動畫開始時調用  

  53.     void AnimationStart(float f)  

  54.     {  

  55.         Debug.Log("start :" + f);  

  56.     }  

  57.     //動畫結束時調用  

  58.     void AnimationEnd(string f)  

  59.     {  

  60.         Debug.Log("end : " + f);  

  61.   

  62.     }  

  63.     //動畫中調用  

  64.     void AnimationUpdate(bool f)  

  65.     {  

  66.         Debug.Log("update :" + f);  

  67.           

  68.     }  

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