Underscore並無在原生的JavaScript對象原型中進行擴展,而是像jQuery同樣,將數據封裝在一個自定義對象中(下文中稱「Underscore對象」)。javascript
你能夠經過調用一個Underscore對象的value()方法來獲取原生的JavaScript數據,例如:css
// 定義一個JavaScript內置對象 var jsData = { name : 'data' } // 經過_()方法將對象建立爲一個Underscore對象 // underscoreData對象的原型中包含了Underscore中定義的全部方法,你能夠任意使用 var underscoreData = _(jsData); // 經過value方法獲取原生數據, 即jsData underscoreData.value();
Underscore中有許多方法在JavaScript1.6中已經被歸入規範,所以在Underscore對象內部,會優先調用宿主環境提供的內置方法(若是宿主環境已經實現了這些方法),以此提升函數的執行效率。html
而對於不支持JavaScript 1.6的宿主環境,Underscore會經過本身的方式實現,而對開發者來講,這些徹底是透明的。java
這裏所說的宿主環境,多是Node.js運行環境,或客戶端瀏覽器。windows
Underscore默認使用_(下劃線)來訪問和建立對象,但這個名字可能不符合咱們的命名規範,或容易引發命名衝突。數組
咱們能夠經過noConflict()方法來改變Underscore的命名,並恢復_(下劃線)變量以前的值,例如:瀏覽器
<script type="text/javascript"> var _ = '自定義變量'; </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // Underscore對象 console.dir(_); // 將Underscore對象重命名爲us, 後面都經過us來訪問和建立Underscore對象 var us = _.noConflict(); // 輸出"自定義變量" console.dir(_); </script>
還記得咱們在jQuery中是如何進行連接操做嗎?例如:服務器
$('a') .css('position', 'relative') .attr('href', '#') .show();
Underscore一樣支持鏈式操做,但你須要先調用chain()方法進行聲明:閉包
var arr = [10, 20, 30]; _(arr) .chain() .map(function(item){ return item++; }) .first() .value();
若是調用了chain()方法,Underscore會將所調用的方法封裝在一個閉包內,並將返回值封裝爲一個Underscore對象並返回:函數
// 這是Underscore中實現鏈式操做的關鍵函數,它將返回值封裝爲一個新的Underscore對象,並再次調用chain()方法,爲方法鏈中的下一個函數提供支持。 var result = function(obj, chain) { return chain ? _(obj).chain() : obj; }
咱們能夠經過mixin()方法輕鬆地向Underscore中擴展自定義方法,例如:
_.mixin({ method1: function(object) { // todo }, method2: function(arr) { // todo }, method3: function(fn) { // todo } });
這些方法被追加到Underscore的原型對象中,全部建立的Underscore對象均可以使用這些方法,它們享有和其它方法一樣的環境。
each()和map()方法是最經常使用用到的兩個方法,它們用於迭代一個集合(數組或對象),並依次處理集合中的每個元素,例如:
var arr = [1, 2, 3]; _(arr).map(function(item, i) { arr[i] = item + 1; }); var obj = { first : 1, second : 2 } _(obj).each(function(value, key) { return obj[key] = value + 1; });
map()方法與each()方法的做用、參數相同,但它會將每次迭代函數返回的結果記錄到一個新的數組並返回。
函數節流是指控制一個函數的執行頻率或間隔(就像控制水流的閘門同樣),Underscore提供了debounce()和throttle()兩個方法用於函數節流。
爲了更清楚地描述這兩個方法,假設咱們須要實現兩個需求:
需求1:當用戶在文本框輸入搜索條件時,自動查詢匹配的關鍵字並提示給用戶(就像在Tmall輸入搜索關鍵字時那樣)
首先分析第1個需求,咱們能夠綁定文本框的keypress事件,當輸入框內容發生變化時,查詢匹配關鍵字並展現。假設我想查詢「windows phone」,它包含13個字符,而我輸入完成只花了1秒鐘(好像有點快,就意思意思吧),那麼在這1秒內,調用了13次查詢方法。這是一件很是恐怖的事情,若是Tmall也這樣實現,我擔憂它會不會在光棍節到來以前就掛掉了(固然,它並無這麼脆弱,但這絕對不是最好的方案)
更好的方法是,咱們但願用戶已經輸入完成,或者正在等待提示(也許他懶得再輸入後面的內容)的時候,再查詢匹配關鍵字。
最後咱們發現,在咱們指望的這兩種狀況下,用戶會暫時中止輸入,因而咱們決定在用戶暫停輸入200毫秒後再進行查詢(若是用戶在不斷地輸入內容,那麼咱們認爲他可能很明確本身想要的關鍵字,因此等一等再提示他)
這時,利用Underscore中的debounce()函數,咱們能夠輕鬆實現這個需求:
<input type="text" id="search" name="search" /> <script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在這裏進行查詢操做 }).debounce(200); $('#search').bind('keypress', query); </script>
你能看到,咱們的代碼很是簡潔,節流控制在debounce()方法中已經被實現,咱們只告訴它當query函數在200毫秒內沒有被調用過的話,就執行咱們的查詢操做,而後再將query函數綁定到輸入框的keypress事件。
query函數是怎麼來的?咱們在調用debounce()方法時,會傳遞一個執行查詢操做的函數和一個時間(毫秒數),debounce()方法會根據咱們傳遞的時間對函數進行節流控制,並返回一個新的函數(即query函數),咱們能夠放心大膽地調用query函數,而debounce()方法會按要求幫咱們作好控制。
需求2:當用戶拖動瀏覽器滾動條時,調用服務器接口檢查是否有新的內容
再來分析第2個需求,咱們能夠將查詢方法綁定到window.onscroll事件,但這顯然不是一個好的作法,由於用戶拖動一次滾動條可能會觸發幾十次甚至上百次onscroll事件。
咱們是否可使用上面的debounce()方法來進行節流控制?當用戶拖動滾動條完畢後,再查詢新的內容?但這與需求不符,用戶但願在拖動的過程當中也能看到新內容的變化。
所以咱們決定這樣作:用戶在拖動時,每兩次查詢的間隔很多於500毫秒,若是用戶拖動了1秒鐘,這可能會觸發200次onscroll事件,但咱們最多隻進行2次查詢。
利用Underscore中的throttle()方法,咱們也能夠輕鬆實現這個需求:
<script type="text/javascript"> var query = _(function() { // 在這裏進行查詢操做 }).throttle(500); $(window).bind('scroll', query); </script>
代碼仍然十分簡潔,由於在throttle()方法內部,已經爲咱們實現的全部控制。
你可能已經發現,debounce()和throttle()兩個方法很是類似(包括調用方式和返回值),做用卻又有不一樣。
它們都是用於函數節流,控制函數不被頻繁地調用,節省客戶端及服務器資源。
Underscore提供了一個輕量級的模板解析函數,它能夠幫助咱們有效地組織頁面結構和邏輯。
我將經過一個例子來介紹它:
<!-- 用於顯示渲染後的標籤 --> <ul id="element"></ul> <!-- 定義模板,將模板內容放到一個script標籤中 --> <script type="text/template" id="tpl"> <% for(var i = 0; i < list.length; i++) { %> <% var item = list[i] %> <li> <span><%=item.firstName%> <%=item.lastName%></span> <span><%-item.city%></span> </li> <% } %> </script> <script type="text/javascript" src="underscore/underscore-min.js"></script> <script type="text/javascript"> // 獲取渲染元素和模板內容 var element = $('#element'), tpl = $('#tpl').html(); // 建立數據, 這些數據多是你從服務器獲取的 var data = { list: [ {firstName: '<a href="#">Zhang</a>', lastName: 'San', city: 'Shanghai'}, {firstName: 'Li', lastName: 'Si', city: '<a href="#">Beijing</a>'}, {firstName: 'Wang', lastName: 'Wu', city: 'Guangzhou'}, {firstName: 'Zhao', lastName: 'Liu', city: 'Shenzhen'} ] } // 解析模板, 返回解析後的內容 var html = _.template(tpl, data); // 將解析後的內容填充到渲染元素 element.html(html); </script>
在本例中,咱們將模板內容放到一個<script>標籤中,你可能已經注意到標籤的type是text/template而不是text/javascript,由於它沒法做爲JavaScript腳本直接運行。
我也建議你將模板內容放在<script>中,由於若是你將它們寫在一個<div>或其它標籤中,它們可能會被添加到DOM樹中進行解析(即便你隱藏了這個標籤也沒法避免)。
_.template模板函數只能解析3種模板標籤(這比Smarty、JSTL要簡單得多):
<% %>:用於包含JavaScript代碼,這些代碼將在渲染數據時被執行。
<%= %>:用於輸出數據,能夠是一個變量、某個對象的屬性、或函數調用(將輸出函數的返回值)。
<%- %>:用於輸出數據,同時會將數據中包含的HTML字符轉換爲實體形式(例如它會將雙引號轉換爲"形式),用於避免XSS攻擊。
當咱們但願將數據中的HTML做爲文本顯示出來時,經常會使用<%- %>標籤。
Underscore還容許你修改這3種標籤的形式,若是咱們想使用{% %}、{%= %}、{%- %}做爲標籤,能夠經過修改templateSettings來實現,就像這樣:
_.templateSettings = { evaluate : /\{%([\s\S]+?)\%\}/g, interpolate : /\{%=([\s\S]+?)\%\}/g, escape : /\{%-([\s\S]+?)%\}/g }
在本例中,咱們將模板內容和須要填充的數據傳遞給template方法,它會按如下順序進行處理:
咱們常常會遇到一種狀況:屢次調用template方法將數據渲染到同一個模板。
假設咱們有一個分頁列表,列表中的每一條數據都經過模板渲染,當用戶進入下一頁,咱們會獲取下一頁的數據並從新渲染,實際上每次渲染的模板都是同一個,但剛纔描述的template全部處理過程總會被執行。
其實Underscore的template方法提供了一種更高效的調用方式,咱們將上面代碼中的最後兩句修改成:
// 解析模板, 返回解析後的內容 var render = _.template(tpl); var html = render(data); // 將解析後的內容填充到渲染元素 element.html(html);
你會發現細微的差異:咱們在調用template方法時只傳遞了模板內容,而沒有傳遞數據,此時template方法會解析模板內容,生成解析後的可執行JavaScript代碼,並返回一個函數,而函數體就是解析後的JavaScript,所以當咱們調用該函數渲染數據時,就省去了模板解析的動做。
你應該將返回的函數存儲起來(就像我將它存儲在render變量中同樣),再經過調用該函數來渲染數據,特別是在同一個模板可能會被屢次渲染的狀況下,這樣作能提升執行效率(具體提高多少,應該根據你的模板長度和複雜度而定,但不管如何,這都是一個良好的習慣)。