Underscore.js是一個很精幹的庫,壓縮後只有4KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫做爲本身的工具庫。除了能夠在瀏覽器環境使用,Underscore.js還能夠用於Node.js。javascript
Underscor.js定義了一個下劃線(_)對象,函數庫的全部方法都屬於這個對象。這些方法大體上能夠分紅:集合(collection)、數組(array)、函數(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。css
上篇介紹了Underscore.js 的幾個核心功能:http://www.css88.com/archives/4728java
這裏介紹部分的經常使用方法,詳細請API文檔 http://www.css88.com/doc/underscore/編程
集合相關方法
Javascript語言的數據集合,包括兩種結構:數組和對象。如下的方法同時適用於這兩種結構。數組
數組處理
數組處理指的是對數組元素進行加工。瀏覽器
map方法對集合的每一個成員依次進行某種操做,將返回的值依次存入一個新的數組。緩存
javascript 代碼:
- _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
- // [3, 6, 9]
- _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
- // [3, 6, 9]
each方法與map相似,依次對數組全部元素進行某種操做,不返回任何值。框架
javascript 代碼:
- _.each([1, 2, 3], alert);
- _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);
reduce方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,而後將操做結果累計在某一個初始值之上,所有操做結束以後,返回累計的值。該方法接受三個參數。第一個參數是被處理的集合,第二個參數是對每一個成員進行操做的函數,第三個參數是累計用的變量。curl
javascript 代碼:
- _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
- // 6
reduce方法的第二個參數是操做函數,它自己又接受兩個參數,第一個是累計用的變量,第二個是集合每一個成員的值。async
shuffle
方法返回一個打亂次序的集合。
javascript 代碼:
- _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
- // [4, 1, 6, 3, 5, 2]
數組特徵
Underscore.js提供了一系列方法,判斷數組元素的特徵。這些方法都返回一個布爾值,表示是否知足條件。
every方法判斷數組的全部元素是否都知足某個條件。若是都知足則返回true,不然返回false。
javascript 代碼:
- _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // false
some方法則是隻要有一個元素知足,就返回true,不然返回false。
javascript 代碼:
- _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // true
size方法返回集合的成員數量。
javascript 代碼:
- _.size({one : 1, two : 2, three : 3});
- // 3
數組過濾
Underscore.js提供了一系列方法,用於過濾數組,找到符合要求的成員。
filter方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,只返回操做結果爲true的成員。
javascript 代碼:
- _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // [2, 4, 6]
reject方法只返回操做結果爲false的成員。
javascript 代碼:
- _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // [1, 3, 5]
find方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,返回第一個操做結果爲true的成員。若是全部成員的操做結果都爲false,則返回undefined。
javascript 代碼:
- _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
- // 2
contains方法表示若是某個值在數組內,則返回true,不然返回false。
javascript 代碼:
- _.contains([1, 2, 3], 3);
- // true
countBy方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,將操做結果相同的成員算做一類,最後返回一個對象,代表每種操做結果對應的成員數量。
javascript 代碼:
- _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
- return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
- });
- // {odd: 3, even: 2}
對象相關方法
toArray方法將對象轉爲數組,只包含對象成員的值。典型應用是將對相似數組的對象轉爲真正的數組。
javascript 代碼:
- _.toArray({a:0,b:1,c:2});
- // [0, 1, 2]
pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數組。
javascript 代碼:
- var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}];
- _.pluck(stooges, 'name');
- // ["moe", "larry", "curly"]
與函數相關的方法
綁定運行環境和參數
在不一樣的運行環境下,JavaScript函數內部的變量所在的上下文是不一樣的。這種特性會給程序帶來不肯定性,爲了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。
(1)bind方法
該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。
javascript 代碼:
- var o = {
- p: 2,
- m: function (){console.log(this.p);}
- };
- o.m()
- // 2
- _.bind(o.m,{p:1})()
- // 1
上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。
除了前兩個參數之外,bind方法還能夠接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。
javascript 代碼:
- var add = function(n1,n2,n3) {
- console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
- };
- _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
- // 4
上面代碼中bind方法有5個參數,最後那三個是給定add方法的運行參數,因此運行結果爲4。
(2)bindall方法
該方法能夠一次將多個方法,綁定在某個對象上面。
javascript 代碼:
- var o = {
- p1 : '123',
- p2 : '456',
- m1 : function() { console.log(this.p1); },
- m2 : function() { console.log(this.p2); },
- };
- _.bindAll(o, 'm1', 'm2');
上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。
(3)partial方法
除了綁定上下文,Underscore.js還容許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,而後做爲一個新函數返回。
javascript 代碼:
- var add = function(a, b) { return a + b; };
- add5 = _.partial(add, 5);
- add5(10);
- // 15
(4)wrap方法
該方法將一個函數做爲參數,傳入另外一個函數,最終返回前者的一個新版本。
javascript 代碼:
- var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
- hello = _.wrap(hello, function(func) {
- return "before, " + func("moe") + ", after";
- });
- hello();
- // 'before, hello: moe, after'
上面代碼先定義hello函數,而後將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。
(5)compose方法
該方法接受一系列函數做爲參數,由後向前依次運行,上一個函數的運行結果,做爲後一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化爲f(g(h()))。
javascript 代碼:
- var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
- var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
- var welcome = _.compose(exclaim, greet);
- welcome('moe');
- // 'hi: moe!'
上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。而且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。
函數運行控制
Underscore.js容許對函數運行行爲進行控制。
(1)memoize方法
該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。
javascript 代碼:
- var fibonacci = _.memoize(function(n) {
- return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
- });
(2)delay方法
該方法能夠將函數推遲指定的時間再運行。
javascript 代碼:
- var log = _.bind(console.log, console);
- _.delay(log, 1000, 'logged later');
- // 'logged later'
上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,而且指定參數爲「logged later」。
(3)defer方法
該方法能夠將函數推遲到待運行的任務數爲0時再運行,相似於setTimeout推遲0秒運行的效果。
javascript 代碼:
- _.defer(function(){ alert('deferred'); });
(4)throttle方法
該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待必定時間纔會觸發下一次執行。
javascript 代碼:
- // 返回updatePosition函數的新版本
- var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
- // 新版本的函數每過100毫秒纔會觸發一次
- $(window).scroll(throttled);
(5)debounce方法
該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔必定的時間,不然就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,致使兩次提交表單。
javascript 代碼:
- $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));
上面代碼表示click事件發生後,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,不然第二次調用無效。最後那個參數true,表示click事件發生後,馬上觸發第一次submitForm函數,不然就是等1000毫秒再觸發。
(6)once方法
該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用於對象的初始化。
javascript 代碼:
- var initialize = _.once(createApplication);
- initialize();
- initialize();
- // Application只被創造一次
(7)after方法
該方法返回的新版本函數,只有在被調用必定次數後纔會運行,主要用於確認一組操做所有完成後,再作出反應。
javascript 代碼:
- var renderNotes = _.after(notes.length, render);
- _.each(notes, function(note) {
- note.asyncSave({success: renderNotes});
- });
上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次之後纔會運行。因此,後面就能夠放心地等到notes的每一個成員都處理完,纔會運行一次renderNotes。
工具方法
鏈式操做
Underscore.js容許將多個操做寫成鏈式的形式。
javascript 代碼:
- _.(users)
- .filter(function(user) { return user.name === name })
- .sortBy(function(user) { return user.karma })
- .first()
- .value()
template
該方法用於編譯HTML模板。它接受三個參數。
javascript 代碼:
- _.template(templateString, [data], [settings])
三個參數的含義以下:
- templateString:模板字符串
- data:輸入模板的數據
- settings:設置
(1)templateString
模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用<%= … %>的形式插入;data對象負責提供變量的值。
javascript 代碼:
- var txt = "<h2><%= word %></h2>";
- _.template(txt, {word : "Hello World"})
- // "<h2>Hello World</h2>"
若是變量的值包含五個特殊字符(& < > 」 ‘ /),就須要用<%- … %>轉義。
javascript 代碼:
- var txt = "<h2><%- word %></h2>";
- _.template(txt, {word : "H & W"})
- // <h2>H & W</h2>
JavaScript命令能夠採用<% … %>的形式插入。下面是判斷語句的例子。
javascript 代碼:
- var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
- + "<%= word %>"
- + "<% } %>";
- _.template(txt, {word : "Hello World"})
- // Hello World
常見的用法還有循環語句。
javascript 代碼:
- var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
- _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
- // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"
若是template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那麼會返回一個函數,之後能夠向這個函數輸入數據。
javascript 代碼:
- var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
- t1({ user: "<Jane>" })
- // 'Hello <Jane>!'
(2)data
templateString中的全部變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。
javascript 代碼:
- _.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
- _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })
若是要改變obj這個對象的名字,須要在第三個參數中設定。
javascript 代碼:
- _.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });
由於template在變量替換時,內部使用with語句,因此上面這樣的作法,運行速度會比較快。