Underscore.js 入門-經常使用方法介紹

    Underscore.js是一個很精幹的庫,壓縮後只有4KB。它提供了幾十種函數式編程的方法,彌補了標準庫的不足,大大方便了JavaScript的編程。MVC框架Backbone.js就將這個庫做爲本身的工具庫。除了能夠在瀏覽器環境使用,Underscore.js還能夠用於Node.js。javascript

Underscor.js定義了一個下劃線(_)對象,函數庫的全部方法都屬於這個對象。這些方法大體上能夠分紅:集合(collection)、數組(array)、函數(function)、對象(object)和工具(utility)五大類。css

上篇介紹了Underscore.js 的幾個核心功能:http://www.css88.com/archives/4728java

這裏介紹部分的經常使用方法,詳細請API文檔 http://www.css88.com/doc/underscore/編程

集合相關方法

Javascript語言的數據集合,包括兩種結構:數組和對象。如下的方法同時適用於這兩種結構。數組

數組處理

數組處理指的是對數組元素進行加工。瀏覽器

map方法對集合的每一個成員依次進行某種操做,將返回的值依次存入一個新的數組。緩存

javascript 代碼:
  1. _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
  2. // [3, 6, 9]
  3. _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
  4. // [3, 6, 9]

each方法與map相似,依次對數組全部元素進行某種操做,不返回任何值。框架

javascript 代碼:
  1. _.each([1, 2, 3], alert);
  2. _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

reduce方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,而後將操做結果累計在某一個初始值之上,所有操做結束以後,返回累計的值。該方法接受三個參數。第一個參數是被處理的集合,第二個參數是對每一個成員進行操做的函數,第三個參數是累計用的變量。curl

javascript 代碼:
  1. _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
  2. // 6

reduce方法的第二個參數是操做函數,它自己又接受兩個參數,第一個是累計用的變量,第二個是集合每一個成員的值。async

shuffle方法返回一個打亂次序的集合。

javascript 代碼:
  1. _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
  2. // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

數組特徵

Underscore.js提供了一系列方法,判斷數組元素的特徵。這些方法都返回一個布爾值,表示是否知足條件。

every方法判斷數組的全部元素是否都知足某個條件。若是都知足則返回true,不然返回false。

javascript 代碼:
  1. _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // false

some方法則是隻要有一個元素知足,就返回true,不然返回false。

javascript 代碼:
  1. _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // true

size方法返回集合的成員數量。

javascript 代碼:
  1. _.size({one : 1, two : 2, three : 3});
  2. // 3

數組過濾

Underscore.js提供了一系列方法,用於過濾數組,找到符合要求的成員。

filter方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,只返回操做結果爲true的成員。

javascript 代碼:
  1. _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // [2, 4, 6]

reject方法只返回操做結果爲false的成員。

javascript 代碼:
  1. _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // [1, 3, 5]

find方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,返回第一個操做結果爲true的成員。若是全部成員的操做結果都爲false,則返回undefined。

javascript 代碼:
  1. _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // 2

contains方法表示若是某個值在數組內,則返回true,不然返回false。

javascript 代碼:
  1. _.contains([1, 2, 3], 3);
  2. // true

countBy方法依次對集合的每一個成員進行某種操做,將操做結果相同的成員算做一類,最後返回一個對象,代表每種操做結果對應的成員數量。

javascript 代碼:
  1. _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
  2. return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
  3. });
  4. // {odd: 3, even: 2}

對象相關方法

toArray方法將對象轉爲數組,只包含對象成員的值。典型應用是將對相似數組的對象轉爲真正的數組。

javascript 代碼:
  1. _.toArray({a:0,b:1,c:2});
  2. // [0, 1, 2]

pluck方法將多個對象的某一個屬性的值,提取成一個數組。

javascript 代碼:
  1. var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}];
  2. _.pluck(stooges, 'name');
  3. // ["moe", "larry", "curly"]

與函數相關的方法

綁定運行環境和參數

在不一樣的運行環境下,JavaScript函數內部的變量所在的上下文是不一樣的。這種特性會給程序帶來不肯定性,爲了解決這個問題,Underscore.js提供了兩個方法,用來給函數綁定上下文。

(1)bind方法

該方法綁定函數運行時的上下文,返回一個新函數。

javascript 代碼:
  1. var o = {
  2. p: 2,
  3. m: function (){console.log(this.p);}
  4. };
  5. o.m()
  6. // 2
  7. _.bind(o.m,{p:1})()
  8. // 1

上面代碼將o.m方法綁定到一個新的對象上面。

除了前兩個參數之外,bind方法還能夠接受更多參數,它們表示函數方法運行時所需的參數。

javascript 代碼:
  1. var add = function(n1,n2,n3) {
  2. console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
  3. };
  4. _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
  5. // 4

上面代碼中bind方法有5個參數,最後那三個是給定add方法的運行參數,因此運行結果爲4。

(2)bindall方法

該方法能夠一次將多個方法,綁定在某個對象上面。

javascript 代碼:
  1. var o = {
  2. p1 : '123',
  3. p2 : '456',
  4. m1 : function() { console.log(this.p1); },
  5. m2 : function() { console.log(this.p2); },
  6. };
  7. _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

上面代碼一次性將兩個方法(m1和m2)綁定在o對象上面。

(3)partial方法

除了綁定上下文,Underscore.js還容許綁定參數。partial方法將函數與某個參數綁定,而後做爲一個新函數返回。

javascript 代碼:
  1. var add = function(a, b) { return a + b; };
  2. add5 = _.partial(add, 5);
  3. add5(10);
  4. // 15

(4)wrap方法

該方法將一個函數做爲參數,傳入另外一個函數,最終返回前者的一個新版本。

javascript 代碼:
  1. var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
  2. hello = _.wrap(hello, function(func) {
  3. return "before, " + func("moe") + ", after";
  4. });
  5. hello();
  6. // 'before, hello: moe, after'

上面代碼先定義hello函數,而後將hello傳入一個匿名定義,返回一個新版本的hello函數。

(5)compose方法

該方法接受一系列函數做爲參數,由後向前依次運行,上一個函數的運行結果,做爲後一個函數的運行參數。也就是說,將f(g(),h())的形式轉化爲f(g(h()))。

javascript 代碼:
  1. var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
  2. var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
  3. var welcome = _.compose(exclaim, greet);
  4. welcome('moe');
  5. // 'hi: moe!'

上面代碼調用welcome時,先運行greet函數,再運行exclaim函數。而且,greet函數的運行結果是exclaim函數運行時的參數。

函數運行控制

Underscore.js容許對函數運行行爲進行控制。

(1)memoize方法

該方法緩存一個函數針對某個參數的運行結果。

javascript 代碼:
  1. var fibonacci = _.memoize(function(n) {
  2. return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
  3. });

(2)delay方法

該方法能夠將函數推遲指定的時間再運行。

javascript 代碼:
  1. var log = _.bind(console.log, console);
  2. _.delay(log, 1000, 'logged later');
  3. // 'logged later'

上面代碼推遲1000毫秒,再運行console.log方法,而且指定參數爲「logged later」。

(3)defer方法

該方法能夠將函數推遲到待運行的任務數爲0時再運行,相似於setTimeout推遲0秒運行的效果。

javascript 代碼:
  1. _.defer(function(){ alert('deferred'); });

(4)throttle方法

該方法返回一個函數的新版本。連續調用這個新版本的函數時,必須等待必定時間纔會觸發下一次執行。

javascript 代碼:
  1. // 返回updatePosition函數的新版本
  2. var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
  3. // 新版本的函數每過100毫秒纔會觸發一次
  4. $(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

該方法返回的新函數有調用的時間限制,每次調用必須與上一次調用間隔必定的時間,不然就無效。它的典型應用是防止用戶雙擊某個按鈕,致使兩次提交表單。

javascript 代碼:
  1. $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代碼表示click事件發生後,調用函數submitForm的新版本。該版本的兩次運行時間,必須間隔1000毫秒以上,不然第二次調用無效。最後那個參數true,表示click事件發生後,馬上觸發第一次submitForm函數,不然就是等1000毫秒再觸發。

(6)once方法

該方法返回一個只能運行一次的新函數。該方法主要用於對象的初始化。

javascript 代碼:
  1. var initialize = _.once(createApplication);
  2. initialize();
  3. initialize();
  4. // Application只被創造一次

(7)after方法

該方法返回的新版本函數,只有在被調用必定次數後纔會運行,主要用於確認一組操做所有完成後,再作出反應。

javascript 代碼:
  1. var renderNotes = _.after(notes.length, render);
  2. _.each(notes, function(note) {
  3. note.asyncSave({success: renderNotes});
  4. });

上面代碼表示,函數renderNotes是函數render的新版本,只有調用notes.length次之後纔會運行。因此,後面就能夠放心地等到notes的每一個成員都處理完,纔會運行一次renderNotes。

工具方法

鏈式操做

Underscore.js容許將多個操做寫成鏈式的形式。

javascript 代碼:
  1. _.(users)
  2. .filter(function(user) { return user.name === name })
  3. .sortBy(function(user) { return user.karma })
  4. .first()
  5. .value()

template

該方法用於編譯HTML模板。它接受三個參數。

javascript 代碼:
  1. _.template(templateString, [data], [settings])

三個參數的含義以下:

  1. templateString:模板字符串
  2. data:輸入模板的數據
  3. settings:設置

(1)templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML語言,其中的變量使用<%= … %>的形式插入;data對象負責提供變量的值。

javascript 代碼:
  1. var txt = "<h2><%= word %></h2>";
  2. _.template(txt, {word : "Hello World"})
  3. // "<h2>Hello World</h2>"

若是變量的值包含五個特殊字符(& < > 」 ‘ /),就須要用<%- … %>轉義。

javascript 代碼:
  1. var txt = "<h2><%- word %></h2>";
  2. _.template(txt, {word : "H & W"})
  3. // <h2>H &amp; W</h2>

JavaScript命令能夠採用<% … %>的形式插入。下面是判斷語句的例子。

javascript 代碼:
  1. var txt = "<% var i = 0; if (i<1){ %>"
  2. + "<%= word %>"
  3. + "<% } %>";
  4. _.template(txt, {word : "Hello World"})
  5. // Hello World

常見的用法還有循環語句。

javascript 代碼:
  1. var list = "<% _.each(people, function(name) { %> <li><%= name %></li> <% }); %>";
  2. _.template(list, {people : ['moe', 'curly', 'larry']});
  3. // "<li>moe</li><li>curly</li><li>larry</li>"

若是template方法只有第一個參數templateString,省略第二個參數,那麼會返回一個函數,之後能夠向這個函數輸入數據。

javascript 代碼:
  1. var t1 = _.template("Hello <%=user%>!");
  2. t1({ user: "<Jane>" })
  3. // 'Hello <Jane>!'

(2)data

templateString中的全部變量,在內部都是obj對象的屬性,而obj對象就是指第二個參數data對象。下面兩句語句是等同的。

javascript 代碼:
  1. _.template("Hello <%=user%>!", { user: "" })
  2. _.template("Hello <%=obj.user%>!", { user: "" })

若是要改變obj這個對象的名字,須要在第三個參數中設定。

javascript 代碼:
  1. _.template("<%if (data.title) { %>Title: <%= title %><% } %>", null,{ variable: "data" });

由於template在變量替換時,內部使用with語句,因此上面這樣的作法,運行速度會比較快。

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