FPS遊戲服務器設計的一些想法(FROM 高總)

         FPS遊戲,至今我尚未真正設計過。從去年到盛大、今年到金山,感謝校長、錦州,讓我有不少機會和公司內外的團隊溝通和互相學習,加上本身有qqtang server的設計經驗,對FPS遊戲慢慢有些瞭解,通過不斷的討論,對其中的細節也逐步有些深刻。由於沒有完整設計過FPS遊戲,因此不少想法多是有很大誤差的,只是總結一下這1年多以來的心得。服務器 1、玩家的遊戲數據轉發採用 UDP+應用層
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