在WebGL中創建自己的FPS:4掌控燈光和攝像頭!

掌控燈光和攝像頭! 好的,既然我們已經在場景中放置了對象並看到了所有基本的變換,那麼我們將能夠繼續進行燈光和攝影機部分!  像網格一樣,相機和燈光可以使用   position 和   rotation,但   scaling 對它們沒有影響。  讓它發光! BabylonJS有很多類型的光源。爲了工作他們,我們將留在   Arena.js。 首先,非常重要的一點是要注意只有三個燈光可以接觸網格。
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