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在WebGL中創建自己的FPS:4掌控燈光和攝像頭!
時間 2021-07-11
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掌控燈光和攝像頭! 好的,既然我們已經在場景中放置了對象並看到了所有基本的變換,那麼我們將能夠繼續進行燈光和攝影機部分! 像網格一樣,相機和燈光可以使用 position 和 rotation,但 scaling 對它們沒有影響。 讓它發光! BabylonJS有很多類型的光源。爲了工作他們,我們將留在 Arena.js。 首先,非常重要的一點是要注意只有三個燈光可以接觸網格。
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