在WebGL中創建自己的FPS:3建模簡單對象

建模簡單對象 在這裏,我們有一個場景,中間有一個地板和一個球體。太好了!但是我們並不真正瞭解我們所開發的全部功能。我們將在這裏進行剖析並逐步瞭解對象的工作方式。您還將探索一些轉換功能。最後,我們將前往基礎材料的神奇世界。來吧,是時候開始了! 基本網格 在開始任何操作之前,刪除兩個對象  sphere 和  ground :我們將一起重做舞臺。最後,您的文件   Arena.js 應如下所示: 可以
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