前段時間組內有個投票的產品,上線前考慮欠缺,致使被刷票嚴重。後來,經過研究,發現能夠經過 redis lua 腳本實現限流,這裏將 redis lua 腳本相關的知識分享出來,講的不到位的地方還望斧正。node
這一小節的內容是基本命令,可粗略閱讀後跳過,等使用的時候再回來查詢
redis 自 2.6.0 加入了 lua 腳本相關的命令,EVAL
、EVALSHA
、SCRIPT EXISTS
、SCRIPT FLUSH
、SCRIPT KILL
、SCRIPT LOAD
,自 3.2.0 加入了 lua 腳本的調試功能和命令SCRIPT DEBUG
。這裏對命令作下簡單的介紹。mysql
EVAL
執行一段lua腳本,每次都須要將完整的lua腳本傳遞給redis服務器。SCRIPT LOAD
將一段lua腳本緩存到redis中並返回一個tag串,並不會執行。EVALSHA
執行一個腳本,不過傳入參數是「2」中返回的tag,節省網絡帶寬。SCRIPT EXISTS
判斷「2」返回的tag串是否存在服務器中。SCRIPT FLUSH
清除服務器上的全部緩存的腳本。SCRIPT KILL
殺死正在運行的腳本。SCRIPT DEBUG
設置調試模式,可設置同步、異步、關閉,同步會阻塞全部請求。生產環境中,推薦使用EVALSHA
,相較於EVAL
的每次發送腳本主體、浪費帶寬,會更高效。這裏要注意SCRIPT KILL
,殺死正在運行腳本的時候,若是腳本執行過寫操做了,這裏會殺死失敗,由於這違反了 redis lua 腳本的原子性。調試儘可能放在測試環境完成以後再發布到生產環境,在生產環境調試千萬不要使用同步模式,緣由下文會詳細討論。git
redis lua 腳本是對其現有命令的擴充,單個命令不能完成、須要多個命令,但又要保證原子性的動做能夠用腳原本實現。腳本中的邏輯通常比較簡單,不要加入太複雜的東西,由於 redis 是單線程的,當腳本執行的時候,其餘命令、腳本須要等待直到當前腳本執行完成。所以,對 lua 的語法也不需徹底瞭解,瞭解基本的使用就足夠了,這裏對 lua 語法不作過多介紹,會穿插到腳本示例裏面。github
假設有一個秒殺活動,商品庫存 100,每一個用戶 uid 只能搶購一次。設計搶購流程以下:golang
0
結束。0
結束。1
結束。local goodsSurplus local flag -- 判斷用戶是否已搶過 local buyMembersKey = tostring(KEYS[1]) local memberUid = tonumber(ARGV[1]) local goodsSurplusKey = tostring(KEYS[2]) local hasBuy = redis.call("sIsMember", buyMembersKey, memberUid) -- 已經搶購過,返回0 if hasBuy ~= 0 then return 0 end -- 準備搶購 goodsSurplus = redis.call("GET", goodsSurplusKey) if goodsSurplus == false then return 0 end -- 沒有剩餘可搶購物品 goodsSurplus = tonumber(goodsSurplus) if goodsSurplus <= 0 then return 0 end flag = redis.call("SADD", buyMembersKey, memberUid) flag = redis.call("DECR", goodsSurplusKey) return 1
即便不瞭解 lua,相信你也能夠將上面的腳本看個一二,其中--
開始的是單行註釋。local
用來聲明局部變量,redis lua 腳本中的全部變量都應該聲明爲local xxx
,避免在持久化、複製的時候產生各類問題。KEYS
和ARGV
是兩個全局變量,就像 PHP 中的$argc
、$argv
同樣,腳本執行時傳入的參數會寫入這兩個變量,供咱們在腳本中使用。redis.call
用來執行 redis 現有命令,傳參跟 redis 命令行執行時傳入參數順序一致。redis
另外 redis lua 腳本中用到 lua table 的地方還比較多,這裏要注意,lua 腳本中的 table 下標是從 1 開始的,好比KEYS
、ARGV
,這裏跟其餘語言不同,須要注意。sql
對於主要使用 PHP 這種弱類型語言開發同窗來講,必定要注意變量的類型,不一樣類型比較的時候可能會出現相似attempt to compare string with number
的提示,這個時候使用 lua 的tonumber
將字符串轉換爲數字在進行比較便可。好比咱們使用GET
去獲取一個值,而後跟 0 比較大小,就須要將獲取出來的字符串轉換爲數字。docker
在調試以前呢,咱們先看看效果,將上面的代碼保存到 lua 文件中/path/to/buy.lua
,而後運行redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742984
便可執行腳本,執行以後返回-1
,由於咱們未設置商品數量,set goodsSurplus 5
以後再次執行,效果以下:緩存
➜ ~ redis-cli set goodsSurplus 5 OK ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742984 (integer) 1 ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742984 (integer) 0 ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742983 (integer) 1 ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742982 (integer) 1 ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742981 (integer) 1 ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742980 (integer) -1 ➜ ~ redis-cli --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 58247 (integer) -1
在命令行運行腳本的時候,腳本後面傳入的是參數,經過 ,
分隔爲兩組,前面是鍵,後面是值,這兩組分別寫入KEYS
和ARGV
。分隔符必定要看清楚了,逗號先後都有空格,漏掉空格會讓腳本解析傳入參數異常。服務器
上一小節,咱們寫了很長一段 redis lua 腳本,怎麼調試呢,有沒有像 GDB 那樣的調試工具呢,答案是確定的。redis 從 v3.2.0 開始支持 lua debugger,能夠加斷點、print 變量信息、展現正在執行的代碼......咱們結合上一小節的腳本,來詳細說說 redis 中 lua 腳本的調試。
執行redis-cli --ldb --eval /path/to/buy.lua hadBuyUids goodsSurplus , 5824742984
,進入調試模式,比以前執行的時候多了參數--ldb
,這個參數是開啓 lua dubegger 的意思,這個模式下 redis 會 fork 一個進程進入隔離環境,不會影響 redis 正常提供服務,但調試期間,原始 redis 執行命令、腳本的結果也不會體現到 fork 以後的隔離環境之中。所以呢,還有另一種調試模式--ldb-sync-mode
,也就是前面提到的同步模式,這個模式下,會阻塞 redis 上全部的命令、腳本,直到腳本退出,徹底模擬了正式環境使用時候的狀況,使用的時候務必注意這點。
這一小節的內容是調試時候的詳細命令,能夠粗略閱讀後跳過,等使用的時候再回來查詢
[h]elp
調試模式下,輸入h
或者help
展現調試模式下的所有可用指令。
[s]tep 、 [n]ext 、 [c]continue
執行當前行代碼,並停留在下一行,以下所示
* Stopped at 4, stop reason = step over -> 4 local buyMembersKey = tostring(KEYS[1]) lua debugger> n * Stopped at 5, stop reason = step over -> 5 local memberUid = tonumber(ARGV[1]) lua debugger> n * Stopped at 6, stop reason = step over -> 6 local goodsSurplusKey = tostring(KEYS[2]) lua debugger> s * Stopped at 7, stop reason = step over -> 7 local hasBuy = redis.call("sIsMember", buyMembersKey, memberUid)
continue
從當前行開始執行代碼直到結束或者碰到斷點。
[l]list 、 [l]list [line] 、 [l]list [line] [ctx] 、 [w]hole
展現當前行附近的代碼,[line]
是從新指定中心行,[ctx]
是指定展現中心行周圍幾行代碼。[w]hole
是展現全部行代碼
[p]rint 、 [p]rint <var>
打印當前全部局部變量,<var>
是打印指定變量,以下所示:
lua debugger> print <value> goodsSurplus = nil <value> flag = nil <value> buyMembersKey = "hadBuyUids" <value> memberUid = 58247 lua debugger> print buyMembersKey <value> "hadBuyUids"
[b]reak 、 [b]reak <line> 、 [b]reak -<line> 、 [b]reak 0
展現斷點、像指定行添加斷點、刪除指定行的斷點、刪除全部斷點
[r]edis <cmd> 、 [m]axlen [len] 、 [a]bort 、 [e]eval <code> 、 [t]race
--ldb-sync-mode
)修改會保留。詳細說下[m]axlen [len]
命令,以下代碼:
local myTable = {} local count = 0 while count < 1000 do myTable[count] = count count = count + 1 end return 1
在最後一行打印斷點,執行print
能夠看到,輸出了一長串內容,咱們執行maxlen 10
以後,再次執行print
能夠看到打印的內容變少了,設置爲maxlen 0
以後,再次執行能夠看到全部的內容所有展現了。
詳細說下[t]race
命令,代碼以下:
local function func1(num) num = num + 1 return num end local function func2(num) num = func1(num) num = num + 1 return num end func2(123)
執行b 2
在 func1 中打斷點,而後執行c
,斷點地方停頓,再次執行t
,能夠到以下信息:
lua debugger> t In func1: ->#3 return num From func2: 7 num = func1(num) From top level: 12 func2(123)
至此,算是對 redis lua 腳本有了基本的認識,基本語法、調試也作了瞭解,接下來就實現一個請求限流器。流程和代碼以下:
--[[ 傳入參數: 業務標識 ip 限制時間 限制時間內的訪問次數 ]]-- local busIdentify = tostring(KEYS[1]) local ip = tostring(KEYS[2]) local expireSeconds = tonumber(ARGV[1]) local limitTimes = tonumber(ARGV[2]) local identify = busIdentify .. "_" .. ip local times = redis.call("GET", identify) --[[ 獲取已經記錄的時間 獲取到繼續判斷是否超過限制 超過限制返回0 不然加1,返回1 ]]-- if times ~= false then times = tonumber(times) if times >= limitTimes then return 0 else redis.call("INCR", identify) return 1 end end -- 不存在的話,設置爲1並設置過時時間 local flag = redis.call("SETEX", identify, expireSeconds, 1) return 1
將上面的 lua 腳本保存到/path/to/limit.lua
,執行redis-cli --eval /path/to/limit.lua limit_vgroup 192.168.1.19 , 10 3
,表示 limit_vgroup 這個業務,192.168.1.1 這個 ip 每 10 秒鐘限制訪問三次。
好了,至此,一個請求限流功能就完成了,連續執行三次以後上面的程序會返回 0,過 10 秒鐘在執行,又能夠返回 1,這樣便達到了限流的目的。
有同窗可能會說了,這個請求限流功能還有值得優化的地方,若是連續的兩個計數週期,第一個週期的最後請求 3 次,接着立刻到第二個週期了,又能夠請求了,這個地方如何優化呢,咱們接着往下看。
上面的計數器法簡單粗暴,可是存在臨界點的問題。爲了解決這個問題,引入相似滑動窗口的概念,讓統計次數的週期是連續的,能夠很好的解決臨界點的問題,滑動窗口原理以下圖所示:
創建一個 redis list 結構,其長度等價於訪問次數,每次請求時,判斷 list 結構長度是否超過限制次數,未超過的話,直接加到隊首返回成功,不然,判斷隊尾一條數據是否已經超過限制時間,未超過直接返回失敗,超過刪除隊尾元素,將這次請求時間插入隊首,返回成功。
local busIdentify = tostring(KEYS[1]) local ip = tostring(KEYS[2]) local expireSeconds = tonumber(ARGV[1]) local limitTimes = tonumber(ARGV[2]) -- 傳入額外參數,請求時間戳 local timestamp = tonumber(ARGV[3]) local lastTimestamp local identify = busIdentify .. "_" .. ip local times = redis.call("LLEN", identify) if times < limitTimes then redis.call("RPUSH", identify, timestamp) return 1 end lastTimestamp = redis.call("LRANGE", identify, 0, 0) lastTimestamp = tonumber(lastTimestamp[1]) if lastTimestamp + expireSeconds >= timestamp then return 0 end redis.call("LPOP", identify) redis.call("RPUSH", identify, timestamp) return 1
上面的 lua 腳本保存到/path/to/limit_fun.lua
,執行redis-cli --eval /path/to/limit_fun.lua limit_vgroup 192.168.1.19 , 10 3 1548660999
便可。
最開始,我想着把時間戳計算redis.call("TIME")
也放入 redis lua 腳本中,後來發現使用的時候 redis 會報錯,這是由於 redis 默認狀況複製 lua 腳本到備機和持久化中,若是腳本是一個非純函數(pure function),備庫中執行的時候或者宕機恢復的時候可能產生不一致的狀況,這裏能夠類比 mysql 中基於 SQL 語句的複製模式。redis 在 3.2 版本中加入了redis.replicate_commands
函數來解決這個問題,在腳本第一行執行這個函數,redis 會將修改數據的命令收集起來,而後用MULTI/EXEC
包裹起來,這種方式稱爲script effects replication,這個相似於 mysql 中的基於行的複製模式,將非純函數的值計算出來,用來持久化和主從複製。咱們這裏將變更參數提到調用方這裏,調用者傳入時間戳來解決這個問題。
另外,redis 從版本 5 開始,默認支持script effects replication,不須要在第一行調用開啓函數了。若是是耗時計算,這樣固然很好,同步、恢復的時候只須要計算一次後邊就不用計算了,可是若是是一個循環生成的數據,可能在同步的時候會浪費更多的帶寬,沒有腳原本的更直接,但這種狀況應該比較少。
至此,腳本優化完成了,但我又想到一個問題,咱們的環境是單機環境,若是是分佈式環境的話,腳本怎麼執行、何處理呢,接下來一節,咱們來討論下這個問題。
redis 集羣中,會將鍵分配的不一樣的槽位上,而後分配到對應的機器上,當操做的鍵爲一個的時候,天然沒問題,但若是操做的鍵爲多個的時候,集羣如何知道這個操做落到那個機器呢?好比簡單的mget
命令,mget test1 test2 test3
,還有咱們上面執行腳本時候傳入多個參數,帶着這個問題咱們繼續。
首先用 docker 啓動一個 redis 集羣,docker pull grokzen/redis-cluster
,拉取這個鏡像,而後執行docker run -p 7000:7000 -p 7001:7001 -p 7002:7002 -p 7003:7003 -p 7004:7004 -p 7005:7005 --name redis-cluster-script -e "IP=0.0.0.0" grokzen/redis-cluster
啓動這個容器,這個容器啓動了一個 redis 集羣,3 主 3 從。
咱們從任意一個節點進入集羣,好比redis-cli -c -p 7003
,進入後執行cluster nodes
能夠看到集羣的信息,咱們連接的是從庫,執行set lua fun
,有同窗可能會問了,從庫也能夠執行寫嗎,沒問題的,集羣會計算出 lua 這個鍵屬於哪一個槽位,而後定向到對應的主庫。
執行mset lua fascinating redis powerful
,能夠看到集羣反回了錯誤信息,告訴咱們本次請求的鍵沒有落到同一個槽位上
(error) CROSSSLOT Keys in request don't hash to the same slot
一樣,仍是上面的 lua 腳本,咱們加上集羣端口號,執行redis-cli -p 7000 --eval /tmp/limit_fun.lua limit_vgroup 192.168.1.19 , 10 3 1548660999
,同樣返回上面的錯誤。
針對這個問題,redis官方爲咱們提供了hash tag
這個方法來解決,什麼意思呢,咱們取鍵中的一段來計算 hash,計算落入那個槽中,這樣同一個功能不一樣的 key 就能夠落入同一個槽位了,hash tag 是經過{}
這對括號括起來的字符串,好比上面的,咱們改成mset lua{yes} fascinating redis{yes} powerful
,就能夠執行成功了,我這裏 mset 這個操做落到了 7002 端口的機器。
同理,咱們對傳入腳本的鍵名作 hash tag 處理就能夠了,這裏要注意不只傳入鍵名要有相同的 hash tag,裏面實際操做的 key 也要有相同的 hash tag,否則會報錯Lua script attempted to access a non local key in a cluster node
,什麼意思呢,就拿咱們上面的例子來講,執行的時候以下所示,能夠看到 ,
前面的兩個鍵都加了 hash tag —— yes,這樣沒問題,由於腳本里面只是用了一個拼接的 key —— limit_vgroup{yes}_192.168.1.19{yes}
。
redis-cli -c -p 7000 --eval /tmp/limit_fun.lua limit_vgroup{yes} 192.168.1.19{yes} , 10 3 1548660999
若是咱們在腳本里面加上redis.call("GET", "yesyes")
(別讓這個鍵跟咱們拼接的鍵落在一個solt),能夠看到就報了上面的錯誤,因此在執行腳本的時候,只要傳入參數鍵、腳本里面執行 redis 命令時候的鍵有相同的 hash tag 便可。
另外,這裏有個 hash tag 規則:
鍵中包含{
字符;建中包含{
字符,並在{
字符右邊;而且{
,}
之間有至少一個字符,之間的字符就用來作鍵的 hash tag。
因此,鍵limit_vgroup{yes}_192.168.1.19{yes}
的 hash tag 是 yes
。foo{}{bar}
鍵的 hash tag就是它自己。foo{{bar}}
鍵的 hash tag 是 {bar
。
這裏咱們使用 golang 實例展現下,經過ForEachMaster
將 lua 腳本緩存到集羣中的每一個 node,並保存返回的 sha 值,之後經過 evalsha 去執行代碼。
package main import ( "github.com/go-redis/redis" "fmt" ) func createScript() *redis.Script { script := redis.NewScript(` local busIdentify = tostring(KEYS[1]) local ip = tostring(KEYS[2]) local expireSeconds = tonumber(ARGV[1]) local limitTimes = tonumber(ARGV[2]) -- 傳入額外參數,請求時間戳 local timestamp = tonumber(ARGV[3]) local lastTimestamp local identify = busIdentify .. "_" .. ip local times = redis.call("LLEN", identify) if times < limitTimes then redis.call("RPUSH", identify, timestamp) return 1 end lastTimestamp = redis.call("LRANGE", identify, 0, 0) lastTimestamp = tonumber(lastTimestamp[1]) if lastTimestamp + expireSeconds >= timestamp then return 0 end redis.call("LPOP", identify) redis.call("RPUSH", identify, timestamp) return 1 `) return script } func scriptCacheToCluster(c *redis.ClusterClient) string { script := createScript() var ret string c.ForEachMaster(func(m *redis.Client) error { if result, err := script.Load(m).Result(); err != nil { panic("緩存腳本到主節點失敗") } else { ret = result } return nil }) return ret } func main() { redisdb := redis.NewClusterClient(&redis.ClusterOptions{ Addrs: []string{ ":7000", ":7001", ":7002", ":7003", ":7004", ":7005", }, }) // 將腳本緩存到全部節點,執行一次拿到結果便可 sha := scriptCacheToCluster(redisdb) // 執行緩存腳本 ret := redisdb.EvalSha(sha, []string{ "limit_vgroup{yes}", "192.168.1.19{yes}", }, 10, 3,1548660999) if result, err := ret.Result(); err != nil { fmt.Println("發生異常,返回值:", err.Error()) } else { fmt.Println("返回值:", result) } // 示例錯誤狀況,sha 值不存在 ret1 := redisdb.EvalSha(sha + "error", []string{ "limit_vgroup{yes}", "192.168.1.19{yes}", }, 10, 3,1548660999) if result, err := ret1.Result(); err != nil { fmt.Println("發生異常,返回值:", err.Error()) } else { fmt.Println("返回值:", result) } }
執行上面的代碼,返回值以下:
返回值: 0 發生異常,返回值: NOSCRIPT No matching script. Please use EVAL.
好了,目前爲止,相信你對 redis lua 腳本已經有了很好的瞭解,能夠實現一些本身想要的功能了,感謝你們的閱讀。