Unity AssetBundle 自動設置 assetBundle名

做項目時候有需求模塊化更新,模塊化的打bundle,作爲程序開發人員,一次拿來多個模塊的資源包,需要批量將資源包更改assetBundleName。 如圖 例如:在BundleFloders目錄下,有很多以文件夾爲單位的資源包,需要全部設置assetBundleName 可以寫一個工具一鍵自動生成對應的assetBundleName 代碼如下: using UnityEditor; using U
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