一點思考,戰棋類遊戲地圖核心應該有什麼?

這個週末在家悶了一天,思考和編寫戰棋類遊戲地圖的核心功能。工具 所謂核心功能個人理解就是抽象於具體遊戲之上,引擎級別的東西。以前也沒有參考過別人的代碼,就按本身的構思和理解來吧。如今已經實現了以下功能測試 1.邏輯地圖的建立命令行 邏輯地圖只包含整個戰場的地圖數據。負責處理整個戰場的邏輯。每一個地圖塊抽象到最高層就只包含一個屬性:該地圖塊可否被角色移動到其上。好比一個塊爲牆壁,角色固然不能移動到這
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